| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Swordsman
(นักดาบ)
ทหารราบประชิดเลนหน้า
HP
12
ATK
4
DEF
4
DMG
2-3
SPD
4
INIT
5
ตัวนี้คือทหารราบราคาประหยัด เอาไว้ตั้งแถวชนด้านหน้าคอยดูดซับลูกธนู และกันไม่ให้ศัตรูหลุดเข้ามาล้วงแนวหลังของเรา
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ทนทานต่อลูกธนูและกระสุนหน้าไม้ เหมาะเป็นตัวชนเลนหน้าเพื่อเปิดทาง
|
Guard Captain
สายรุก (Double Strike)
HP
12
ATK
6
DEF
5
DMG
2-3
SPD
4
INIT
6
สายนี้ปรับมาเป็นตัวลุยเต็มสูบ โจมตีเบิ้ลสองครั้งติด แถมยิ่งศัตรูเข้ามารุมล้อมเยอะก็ยิ่งตีแรงและออกตัวไวขึ้น เหมาะส่งไปเปิดหน้าแลก
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังป้องกัน (Defense) ลดลง และเลือดลดลงเล็กน้อย
|
Sun's Aegis
สายกำแพงคุ้มกัน (Aegis)
HP
15
ATK
5
DEF
8
DMG
2-3
SPD
5
INIT
5
สายนี้คือป้อมปราการเดินได้ ชูโล่ลดดาเมจยิงไกลให้ทั้งตัวเองและเพื่อนที่ยืนติดกัน ยืนตรึงแนวหน้าให้ตัวยิงข้างหลังทำงานได้สบายใจ
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังโจมตีต่ำกว่าสาย Guard Captain
|
|
Tier 2
Crossbowman
(พลหน้าไม้)
พลยิงไกลระยะกลาง
HP
16
ATK
6
DEF
4
DMG
3-5
SPD
4
INIT
6
ตัวยิงไกลหลักประจำช่วงต้นเกม คอยระดมยิงตอดเลือดและตัดกำลังข้าศึกจากระยะปลอดภัยก่อนที่พวกมันจะประชิดถึงตัว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
กำลังยิงระยะไกลหลักช่วงต้นเกมของ Temple พึ่งพาการคุ้มกันจากนักดาบ
|
Austringer
สายยิงเบิ้ล & ทัศนวิสัย (Double Shot)
HP
16
ATK
8
DEF
5
DMG
3-5
SPD
5
INIT
7
นายพรานเหยี่ยวสายระดมยิง สกิลเด็ดคือยิงหน้าไม้เบิ้ลสองดอกซ้อนในเทิร์นเดียว พร้อมเหยี่ยวช่วยขยายระยะมองเห็นในแผนที่โลก
⚠️ ข้อควรระวัง:
เมื่อถูกประชิดตัวดาเมจลดลง 50% และเลือดค่อนข้างบาง
|
Marksman
สายเจาะเกราะทะลวง (Piercing Shot)
HP
20
ATK
7
DEF
7
DMG
4-6
SPD
4
INIT
6
พลแม่นปืนสายเจาะเกราะ สวมเกราะหนากว่าเดิม ยิงกระสุนเจาะเกราะทะลวงแนวรับศัตรูลงอย่างเห็นได้ชัด และมีสกิลเร่งดาเมจ Fine Bolt II
⚠️ ข้อควรระวัง:
ยิงได้รอบละ 1 นัด ไม่มีสกิลยิงเบิ้ลสองดอก
|
|
Tier 3
Griffin
(กริฟฟิน)
หน่วยบินเคลื่อนที่เร็ว
HP
32
ATK
9
DEF
8
DMG
5-8
SPD
6
INIT
10
นกบินเร็วความคล่องตัวสูง บินข้ามสิ่งกีดขวางไปป่วนแนวหลังศัตรูได้ไว แถมมีสิทธิสวนกลับการโจมตีกายภาพได้ถึงสองครั้งต่อรอบ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
หน่วยบินเร็วความคล่องตัวสูง บินเข้าตัดเกมหรือกดดันตัวยิงไกลศัตรู
|
Temple Griffin
สายสวนกลับจัดจ้าน (Alert II)
HP
32
ATK
11
DEF
6
DMG
6-9
SPD
7
INIT
12
ตัวเปิดไฟต์สุดโหด ออกตัวไวสุดในระดับเดียวกัน บินไปกดดันแนวหลังทันทีพร้อมสกิลสวนกลับได้หลายครั้งและคำรามบัฟพลังให้ตัวเอง
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังป้องกัน (Defense 6) ต่ำกว่าสาย Guardian
|
Guardian Griffin
สายพิทักษ์เพื่อน (Loyal Protector)
HP
38
ATK
9
DEF
10
DMG
5-8
SPD
6
INIT
10
สายบอดี้การ์ดทางอากาศ ตัวหนาขึ้นอย่างชัดเจน คอยยืนคุ้มกันแนวหน้าและโฉบเข้าสวนกลับแทนเพื่อนข้างเคียงเมื่อเพื่อนถูกโจมตี
⚠️ ข้อควรระวัง:
Initiative (10) และ Speed (6) ช้ากว่า Temple Griffin
|
|
Tier 4
Lightweaver
(ผู้ถักทอแสง)
นักบวชสนับสนุนเวทมนตร์
HP
45
ATK
11
DEF
12
DMG
7-10
SPD
5
INIT
8
นักบวชเวทมนตร์สายสนับสนุน คอยยืนคุมเชิงอยู่หลังแนวรบเพื่อเสริมความสมดุลทั้งการคุ้มกันและช่วยเพิ่มจังหวะให้กองทัพ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
นักบวชศูนย์กลางสนับสนุนเวทมนตร์ คอยยืนหลังแนวหน้าเพื่อคุมไฟต์
|
Hierophant
สายมหาปราชญ์ฮีล & ล้างคำสาป
HP
50
ATK
11
DEF
14
DMG
7-10
SPD
5
INIT
8
มหาปราชญ์สายซัพพอร์ตขนานแท้ เด่นเรื่องการล้างดีบัฟคำสาปทิ้งทั้งหมด พร้อมเติมพลังชีวิตกลับมาเต็มหลอด ช่วยยื้อไฟต์ยาวๆ ได้ดีมาก
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังโจมตีปกติเบามาก สิ้นเปลืองมานารวดเร็ว
|
Sun Herald
สายเร่งดาเมจสูงสุด (Exaltation)
HP
45
ATK
14
DEF
12
DMG
9-12
SPD
6
INIT
9
ผู้นำสายเร่งเกม บังคับให้เพื่อนร่วมทัพโจมตีติดดาเมจสูงสุดทุกครั้ง แถมยิ่งได้รับบัฟก็ยิ่งตีแรงขึ้นเรื่อยๆ เหมาะกับแผนปิดเกมไว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดความสามารถในการล้างสถานะผิดปกติและฮีลเพื่อน
|
|
Tier 5
Cavalry
(อัศวินม้าหนัก)
ทหารม้าทะลวงแนวรบ
HP
80
ATK
17
DEF
16
DMG
14-18
SPD
7
INIT
9
ม้าหนักหัวหอกเปิดฉาก ยิ่งมีระยะวิ่งชาร์จเป็นเส้นตรงยาวเท่าไหร่ แรงปะทะตอนชนก็จะยิ่งทวีคูณรุนแรงขึ้นเท่านั้น
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ทหารม้าทะลวงแนวรบ หัวหอกเปิดฉากเข้าชนเพื่อสลายกระบวนทัพศัตรู
|
Noble Cavalry
สายเจาะเกราะทะลวง (Piercing Strike II)
HP
80
ATK
20
DEF
15
DMG
16-20
SPD
8
INIT
10
สายทะลวงฟันเจาะเกราะ เน้นการวิ่งชาร์จระยะไกลแล้วฟันทะลุเกราะป้องกันศัตรูลงเกือบครึ่ง ใช้ล้มตัวหนาแนวหน้าได้เด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง:
หากถูกศัตรูยืนขวางจนไม่มีระยะวิ่ง ดาเมจจะตกลงทันที
|
Sunspear Cavalry
สายนำทัพเร่งสปีด (Charge!)
HP
90
ATK
18
DEF
19
DMG
14-18
SPD
7
INIT
9
ม้าศึกนำขบวนเกราะหนา กดสกิลสั่งทั้งกองทัพชาร์จเร่งสปีดออกตัวพร้อมกัน แถมยิ่งได้รับบัฟค่าพลังโจมตีก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังเจาะเกราะป้องกันเป็นรองสาย Noble Cavalry
|
|
Tier 6
Inquisitor
(อินควิซิเตอร์)
นักรบศาสนาปราบมาร
HP
115
ATK
22
DEF
20
DMG
18-24
SPD
6
INIT
8
นักรบศาสนาชั้นสูง เกราะหนาทนทาน ฟาดฟันได้หนักหน่วงและรับมือกับพวกผีดิบหรือปีศาจได้อย่างยอดเยี่ยม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
นักรบศาสนาชั้นสูง พลังโจมตีกายภาพหนักแน่นและรับมือยูนิตชั่วร้ายได้ดี
|
Mother Superior
สายเกราะเทพ & ทุบหมู่อเวจี
HP
130
ATK
22
DEF
24
DMG
18-24
SPD
6
INIT
9
ขุนพลเกราะศักดิ์สิทธิ์ที่เวทมนตร์โจมตีไม่เข้าเลย 100% เหวี่ยงลูกตุ้มฟาดศัตรูรอบตัวทุกทิศ ยิ่งโดนตียิ่งสะสมแต้มพลังงานได้ไว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีสกิลระเบิดดาเมจเวทล้างบัฟศัตรูฉับพลัน
|
Excommunicator
สายลงทัณฑ์ล้างบัฟ (Swift Penance)
HP
115
ATK
25
DEF
20
DMG
22-28
SPD
6
INIT
8
ผู้พิพากษาล้างมนตร์ ระเบิดพลังเวทลงกลางวงศัตรูเพื่อล้างบัฟดีๆ ของพวกมันทิ้งทั้งหมด แถมลดทอนพลังโจมตีของศัตรูที่มาตีตัวมันลง
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีสกิลสะสมแต้ม Focus จากการรับดาเมจ
|
|
Tier 7
Angel
(เทวทูต)
แม่ทัพขั้นสูงสุด
HP
225
ATK
28
DEF
28
DMG
45-50
SPD
9
INIT
11
แม่ทัพสวรรค์ระดับตำนาน บินไว พลังปะทะสูงมากรอบด้าน และช่วยส่งพลังใจเพิ่มค่า Morale ให้ทหารทั้งกองทัพเดินหน้าสู้แบบไม่กลัวถอย
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สุดยอดแม่ทัพสวรรค์ สมดุลทั้งพลังโจมตี การป้องกัน และสปีดเดินทัพ
|
Archangel
สายจอมแม่นยำ & ส่งต่อบัฟ
HP
225
ATK
30
DEF
30
DMG
50-50
SPD
10
INIT
12
เทวทูตสายแม่นยำสูง โจมตีเต็มพลังไร้บทลงโทษระยะใกล้ไกล ออกตัวไวมาก และมีสกิลคัดลอกบัฟที่มีทั้งหมดส่งต่อให้เพื่อนร่วมทัพได้ทั้งทีม
⚠️ ข้อควรระวัง:
เลือดน้อยกว่าสาย Apotheosis (225 เทียบกับ 300)
|
Apotheosis
สายเทพจุติเลือดมหาศาล (HP 300)
HP
300
ATK
32
DEF
32
DMG
45-55
SPD
10
INIT
11
มหาเทพสายชนประชิด เลือดหนาถึง 300 หน่วย สปีดสูง วิ่งเข้าดวลเดี่ยวระยะประชิดได้แข็งแกร่งที่สุด และคอยดูดกลืนผลบัฟในสนามมาเสริมพลังตัวเอง
⚠️ ข้อควรระวัง:
ระยะและสไตล์การเล่นปรับเป็นประชิดมากกว่าสาย Archangel
|
| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Skeleton
(โครงกระดูก)
กองทัพมหาชน
HP
8
ATK
4
DEF
3
DMG
1-3
SPD
4
INIT
5
ตัวชนเนื้อราคาประหยัด เน้นใช้จำนวนมหาศาลที่ชุบขึ้นมาหลังจบการรบ เอาไว้เดินหน้าล่อการสวนกลับและดูดซับดาเมจแทนตัวแพงๆ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
กำแพงเนื้อราคาถูกสำหรับล่อการสวนกลับและดูดซับดาเมจแนวหน้า
|
Skeleton Warrior
สายกำแพงกระดูกหุ้มเกราะ
HP
11
ATK
4
DEF
6
DMG
1-3
SPD
4
INIT
5
เสริมเกราะถือโล่หนา กลายเป็นกำแพงกระดูกที่ทนดาเมจกายภาพได้ดีขึ้น เอาไว้ปักหลักขวางทางเดินไม่ให้ศัตรูเข้าถึงแนวหลัง
⚠️ ข้อควรระวัง:
เคลื่อนที่ช้า และไม่มีการโจมตีระยะไกล
|
Skeleton Archer
สายยิงไกลฟาร์มต้นเกม
HP
8
ATK
5
DEF
3
DMG
2-3
SPD
4
INIT
6
เปลี่ยนเป็นพลธนูยิงไกล ทำให้เรามีกำลังยิงฟรีตั้งแต่ต้นเกม สะสมจำนวนหลักร้อยแล้วยืนระดมยิงฟาร์มแผนที่ได้สบายๆ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ตัวบางมาก หากโดนประชิดจะถูกกวาดล้างรวดเร็ว
|
|
Tier 2
Wight
(ไวท์)
วิญญาณหลอนก่อกวน
HP
18
ATK
7
DEF
5
DMG
3-5
SPD
5
INIT
7
วิญญาณลอยข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ มีสภาพร่างโปร่งแสงช่วยลดทอนดาเมจกายภาพ เอาไว้บินข้ามแนวรบไปป่วนจังหวะการเดินของข้าศึก
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
วิญญาณหลอนเคลื่อนที่ไว ก่อกวนและขัดจังหวะการเดินทัพของศัตรู
|
Wraith
สายดูดเลือด (Phantom Vampirism)
HP
18
ATK
8
DEF
5
DMG
4-6
SPD
6
INIT
8
ผีดิบสายดูดพลังชีวิต โจมตีแล้วฟื้นฟูเลือดให้ตัวเอง มีความเร็วและพลังโจมตีสูง เหมาะใช้บินไปไล่เก็บตัวบางหรือดึงจังหวะสวนกลับ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ร่างกายเปราะบาง หากถูกโฟกัสจะตายไว
|
Phantasm
สายหลอกหลอนแคล้วคลาด
HP
22
ATK
7
DEF
7
DMG
3-5
SPD
5
INIT
7
สายหลอกหลอนสุดพริ้ว หลบหลีกการโจมตีได้เก่ง เน้นบินเข้าไปก่อกวนและปั่นป่วนลำดับการเดินของศัตรูให้เสียแผน
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดาเมจปะทะโดยตรงไม่สูงเท่าสาย Wraith
|
|
Tier 3
Undead Pet
(สัตว์เลี้ยงอเวจี)
หน่วยจู่โจมฉับพลัน
HP
28
ATK
9
DEF
6
DMG
5-7
SPD
7
INIT
11
สัตว์ร้ายความเร็วสูง ออกตัวไวตั้งแต่เริ่มเกมเพื่อวิ่งข้ามสนามรบไปประชิดตัวยิงไกลของศัตรู ไม่ให้พวกมันยืนยิงได้ฟรี
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สัตว์ร้ายจู่โจมเร็ว วิ่งเข้าล็อกตัวยิงไกลเพื่อตัดดาเมจต้นเกม
|
Barghest
สายความเร็วสูงล็อกแนวหลัง
HP
28
ATK
11
DEF
5
DMG
6-8
SPD
8
INIT
12
นักล่าความเร็วแสง ออกตัวไวมาก วิ่งตัดข้ามสนามไปล็อกเป้าหมายแนวหลังได้ตั้งแต่เทิร์นแรก ตัดโอกาสการยิงเปิดของข้าศึกได้เด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง:
เลือดและเกราะต่ำมาก เสี่ยงวิ่งเข้าไปตายเปล่า
|
Armoured Hound
สายหมาป่าหุ้มเกราะทนทาน
HP
36
ATK
9
DEF
9
DMG
5-7
SPD
7
INIT
10
หมาป่าอันเดดหุ้มเกราะ ทนทานต่อการถูกรุมยิงสวนกลับได้ดีขึ้น เอาไว้คอยค้ำแนวรบและวิ่งไล่ต้อนยูนิตขนาดกลางของศัตรู
⚠️ ข้อควรระวัง:
ความเร็วในการออกตัวเป็นรองสาย Barghest
|
|
Tier 4
Graverobber
(นักล่าสุสาน)
ควบคุมทรัพยากรศพ
HP
45
ATK
12
DEF
11
DMG
7-11
SPD
5
INIT
7
ทหารราบอันเดดสายแท็กติก คอยหาจังหวะสร้างความได้เปรียบจากซากศพที่ล้มตายในสนามรบ ยิ่งสู้ยืดเยื้อยิ่งได้ประโยชน์
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ยูนิตกึ่งสนับสนุน ยิ่งสนามรบมียูนิตล้มตายมากเท่าไหร่ยิ่งได้เปรียบ
|
Merchant of Death
สายพ่อค้าความตาย
HP
50
ATK
14
DEF
13
DMG
8-12
SPD
5
INIT
7
สายสะสมพลังความตาย ยิ่งในสนามรบมียูนิตล้มตายเยอะ ตัวนี้ก็ยิ่งเก่งขึ้นเรื่อยๆ เหมาะมากสำหรับศึกตัดสินขนาดใหญ่
⚠️ ข้อควรระวัง:
ในช่วง 1-2 เทิร์นแรกจะยังไม่มีพลังสะสม
|
Kennelmaster
สายควบคุมฝูงสัตว์ร้าย
HP
45
ATK
12
DEF
12
DMG
7-11
SPD
6
INIT
8
ผู้ควบคุมฝูงสัตว์ร้าย คอยส่งเสียงคำรามบัฟเพิ่มความดุร้ายและความคล่องตัวให้กับพวกสัตว์อเวจีในกองทัพให้วิ่งเข้าทำได้ดีขึ้น
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังปะทะเดี่ยวสู้สาย Merchant of Death ไม่ได้
|
|
Tier 5
Lich
(ลิช)
จอมเวทมรณะยิงไกล
HP
60
ATK
17
DEF
14
DMG
12-16
SPD
5
INIT
7
จอมเวทสายยิงไกลแกนหลักของทัพผีดิบ ต้านทานเวทมนตร์ทางจิตใจและคำสาปทั้งหมด คอยยิงกระสุนมืดกดดันจากหลังแนวรับ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
แกนหลักทำดาเมจยิงไกลของ Necropolis ยิงกดดันจากหลังแนวรับ
|
Pestilent Lich
สายหมอกมรณะระบาด (Death Cloud)
HP
65
ATK
19
DEF
15
DMG
14-18
SPD
5
INIT
8
สายระเบิดหมอกพิษมรณะเป็นวงกว้าง 3x3 ช่อง เคลียร์ฝูงยูนิตขนาดเล็กหรือพวกตัวบางๆ ของศัตรูให้หายวับไปพร้อมกัน
⚠️ ข้อควรระวัง:
ต้องระวังยูนิตพันธมิตรที่ไม่ใช่อันเดดโดนลูกหลง
|
Sanguine Lich
สายคำสาปโลหิตตัดบอส
HP
60
ATK
20
DEF
14
DMG
13-17
SPD
5
INIT
8
สายคำสาปโลหิตเน้นยิงเป้าหมายเดี่ยว เพื่อเจาะเกราะหรือบั่นทอนพลังโจมตียูนิตระดับสูงของศัตรูให้อ่อนแอลงอย่างรวดเร็ว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดความเสียหายแบบกระจายวงกว้าง
|
|
Tier 6
Dread Knight
(อัศวินทมิฬ)
นักรบจู่โจมหนัก
HP
80
ATK
19
DEF
18
DMG
12-14
SPD
7
INIT
9
อัศวินเกราะหนักจอมทำลายล้าง เลือดเยอะเกราะหนา และมีออร่าความน่าสะพรึงกลัวที่คอยบั่นทอนขวัญกำลังใจของศัตรูรอบข้าง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
อัศวินเกราะหนักพลังทำลายสูง คุมเลนหน้าและบดขยี้เป้าหมายสำคัญ
|
Avatar of War
สายจอมสงครามคริติคอลทลายเกราะ
HP
80
ATK
22
DEF
20
DMG
18-20
SPD
8
INIT
10
จอมพลังสายดาเมจดิบขั้นสุด มีจังหวะโจมตีติดคริติคอลทะลุเกราะอย่างรุนแรง ถ้ามีค่าดวงช่วยเสริมจะฟันยูนิตใหญ่ร่วงได้ในดาบเดียว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดาเมจเฉลี่ยขึ้นอยู่กับจังหวะคริติคอล
|
Hollow Reaper
สายเคียวกลวงดูดกลืนวิญญาณ
HP
80
ATK
25
DEF
18
DMG
24-26
SPD
7
INIT
11
สายเคียวดูดวิญญาณ ฟันแล้วดูดเลือดมาเติมให้ตัวเองอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งแพร่กระจายความหวาดกลัวทำให้ศัตรูเสียขวัญจนแตกแถว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ตัวเลขดาเมจสูงสุดไม่หวือหวาเท่า Avatar of War
|
|
Tier 7
Vampire
(แวมไพร์)
เจ้าแห่งรัตติกาล
HP
180
ATK
26
DEF
24
DMG
35-45
SPD
8
INIT
11
ตัวแบกท้ายเกมระดับหัวกะทิ โจมตีศัตรูโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิสวนกลับ แถมยังดูดเลือดฟื้นฟูตัวเองได้จากสิ่งมีชีวิตทุกชนิด
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
จอมทัพรัตติกาล ฟาร์มเก็บกวาดมอนสเตอร์ในแผนที่โดยไม่เสียกำลังพล
|
Vampire Lord
สายจอมทัพวาร์ปข้ามสนาม
HP
180
ATK
30
DEF
25
DMG
40-50
SPD
9
INIT
12
ค้างคาวสายจู่โจมว่องไว แปลงร่างวาร์ปข้ามสิ่งกีดขวางหรือกำแพงเมืองไปลงกลางวงได้ทันที พลังฟันหนักหน่วงเพื่อปิดเกมไว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ประสิทธิภาพการดูดเลือดฟื้นฟูลดลงเหลือ 50%
|
Vampire Scholar
สายปราชญ์อมตะดูดเลือด 100%
HP
200
ATK
27
DEF
28
DMG
35-45
SPD
8
INIT
11
ปราชญ์อมตะสายฟาร์มเดี่ยว ฟันไม่โดนสวนกลับและดูดเลือดเต็ม 100% ตัวเดียวสามารถเดินกวาดมอนสเตอร์ในแผนที่ได้สบายโดยไม่เสียเลือด
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดูดเลือดไม่ได้เมื่อเจอยูนิตจักรกล โกเลม หรืออันเดด
|
| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Faun
(ฟอน)
หน่วยก่อกวนต้นเกม
HP
10
ATK
4
DEF
3
DMG
2-3
SPD
5
INIT
6
ทหารลาดตระเวนราคาประหยัด คล่องตัวและเคลื่อนที่ไว เอาไว้ใช้วิ่งเปิดหมอกแผนที่และส่งไปล่อจังหวะสวนกลับของศัตรู
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
หน่วยเปิดทางต้นเกม ราคาประหยัดและคล่องตัวสูงสำหรับวิ่งล่อเป้า
|
Faun Archer
สายพลธนูยิงไกล
HP
10
ATK
6
DEF
3
DMG
2-4
SPD
5
INIT
7
เปลี่ยนเป็นพลธนูยิงไกล ช่วยให้เรามีตัวยิงเก็บครีปป่าได้สบายๆ ตั้งแต่ต้นเกมโดยไม่ต้องเอาทหารราบไปแลกเลือด
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังทำลายเดี่ยวค่อนข้างเบาบาง
|
Faun Warrior
สายมีดคู่ประชิดสวนก่อน (Parry)
HP
12
ATK
5
DEF
4
DMG
3-4
SPD
6
INIT
7
นักรบมีดคู่จอมคล่องตัว วิ่งไว ชิงฟันสวนกลับก่อนที่ศัตรูจะได้ง้างอาวุธตี และเสริมดาเมจให้ตัวเองเมื่อวิ่งเข้าปะทะ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ร่างกายบอบบางมาก โดนระดมยิงตายง่าย
|
|
Tier 2
Hoplet
(ฮ็อปลิต (ภูตฮ็อพ))
ภูตเวทบินขโมยมานา
HP
15
ATK
5
DEF
5
DMG
3-4
SPD
6
INIT
8
สิ่งมีชีวิตเวทมนตร์คล้ายหิ่งห้อยผสมดอกฮ็อพ บินข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ มีสกิลโฉบดูดมานาศัตรูมาเติมให้ฮีโร่ฝั่งเรา
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
หน่วยบินตัดทรัพยากรมานา บินป่วนแนวหลังและดูดพลังเวท
|
Dawn Hoplet
สายรุกโฉบตีฟรี (Swift Strike)
HP
16
ATK
7
DEF
5
DMG
4-5
SPD
7
INIT
9
ภูตอรุณสายเข้าทำเร็ว โฉบพุ่งชนศัตรูโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิสวนกลับ แถมเติม Focus Charge ให้ฮีโร่ และสปีดเดินไกลมาก
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดออร่าเร่ง Spell Power ให้กับฮีโร่
|
Dusk Hoplet
สายละอองเวทเร่งคาถา (Bloom)
HP
18
ATK
5
DEF
7
DMG
3-4
SPD
6
INIT
8
ภูตสนธยาสายซัพพอร์ต ปล่อยละอองเกสรเวทเพิ่มค่า Spell Power ให้ฮีโร่เรา และเมื่อตายจะทิ้งแกนเวทบัฟฮีโร่ถาวรในไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง:
การโจมตีกายภาพยังคงถูกศัตรูสวนกลับตามปกติ
|
|
Tier 3
Vine Iriyad
(เถาวัลย์อิริยาด)
ควบคุมพื้นที่ธรรมชาติ
HP
30
ATK
8
DEF
9
DMG
5-7
SPD
5
INIT
8
ผู้ควบคุมพลังธรรมชาติ เชื่อมโยงกับเครือข่ายรากไม้ Mycelium คอยสกัดกั้นและขัดขวางไม่ให้ศัตรูเคลื่อนที่ได้สะดวก
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
หน่วยควบคุมพื้นที่ธรรมชาติ คอยสกัดและป่วนจังหวะการบุกของคู่ต่อสู้
|
Fungal Iriyad
สายคลุมร่างลดดาเมจ (Living Cover)
HP
35
ATK
8
DEF
11
DMG
5-7
SPD
5
INIT
8
ผู้พิทักษ์สปอร์เหท็ด มีออร่า Living Cover บังคับให้ศัตรูที่ตีเพื่อนข้างเคียงทำดาเมจได้เพียงค่าต่ำสุด (Minimal Damage) เท่านั้น
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังโจมตีต่ำ เน้นบทบาทคุ้มกันแนวหน้า
|
Crystal Iriyad
สายหนามผลึกสังหาร & ยั่วยุ
HP
32
ATK
10
DEF
9
DMG
6-8
SPD
6
INIT
9
สายหนามผลึกเคาน์เตอร์ เมื่อศัตรูตีประชิด หนามผลึกจะสะท้อนฆ่าศัตรูตายทันที 1 ตัว (สูงสุดถึง Tier 6) พร้อมสกิลคำรามดึงดูดความสนใจ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีออร่าช่วยลดทอนดาเมจให้เพื่อนร่วมทัพ
|
|
Tier 4
Aqualotl
(อควาโลเทิล)
หน่วยเวทมนตร์วารีและน้ำแข็ง
HP
45
ATK
12
DEF
12
DMG
8-12
SPD
5
INIT
8
อสูรวารีเวทมนตร์ มีความทนทานและเชี่ยวชาญการใช้กระแสน้ำในการควบคุมจังหวะและลำดับการเดินทัพบนกระดานรบ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
มังกรน้ำสวรรค์ จอมเวทสายควบคุมจังหวะและลำดับเทิร์นการเดินทัพ
|
Blooming Aqualotl
สายวารีบานสะพรั่ง (ตัดสปีด)
HP
48
ATK
14
DEF
12
DMG
9-13
SPD
6
INIT
9
สายตัดความเร็ว ปล่อยคลื่นน้ำลดค่าความเร็วและระยะก้าวเดินของศัตรูอย่างถาวร ช่วยให้ฝั่งเราคุมจังหวะออกตัวได้เปรียบตลอดไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดเกราะสะท้อนเวทมนตร์ป้องกันตัว
|
Polar Aqualotl
สายขั้วโลกเยือกแข็ง (สะท้อนเวท)
HP
52
ATK
12
DEF
15
DMG
8-12
SPD
5
INIT
8
เกราะน้ำแข็งสะท้อนเวท มีโอกาสสะท้อนคาถาโจมตีกลับไปหาศัตรู เป็นตัวแก้ทางพวกฮีโร่สายเวทมนตร์ระเบิดพลังได้เป็นอย่างดี
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไร้ผลเมื่อเจอยูนิตสายโจมตีกายภาพล้วน
|
|
Tier 5
Herbomancer
(นักปราชญ์สมุนไพร)
นักปรุงยาและพิษ
HP
60
ATK
15
DEF
14
DMG
11-15
SPD
5
INIT
8
นักปราชญ์พฤกษาศาสตร์ คอยขว้างสารสกัดจากพืชสมุนไพรเพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมหรือบั่นทอนข้าศึกจากระยะไกล
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
นักปราชญ์สายซัพพอร์ต เสริมแกร่งให้พันธมิตรและบั่นทอนกำลังศัตรู
|
Sporemancer
สายสปอร์พิษทวีคูณ
HP
60
ATK
18
DEF
14
DMG
13-17
SPD
5
INIT
9
จอมขว้างสปอร์พิษ โจมตีแล้วแฝงพิษสะสมที่ทวีคูณดาเมจแรงขึ้นเรื่อยๆ ตามจำนวนเทิร์น เอาไว้บดขยี้ยูนิตเลือดหนาได้ดีเยี่ยม
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่สามารถช่วยบัฟพลังให้เพื่อนในทีมได้
|
Murmurmancer
สายพึมพำบัฟสเตตัสเพื่อน
HP
68
ATK
15
DEF
17
DMG
11-15
SPD
6
INIT
8
นักปรุงยาบัฟหมู่ ขว้างน้ำยาเพิ่มพลังโจมตี ความเร็ว และขวัญกำลังใจให้กองทัพเราพร้อมกัน ช่วยให้ตัวหลักปิดฉากไฟต์ได้ง่ายขึ้น
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีสกิลทำดาเมจกดดันศัตรูโดยตรง
|
|
Tier 6
Qilin
(กิเลน)
สัตว์เทพนำชัย
HP
100
ATK
21
DEF
20
DMG
18-24
SPD
7
INIT
10
สัตว์เทพมงคลนำชัย เคลื่อนที่เร็ว บินและกระโจนข้ามสิ่งกีดขวางได้คล่องตัว พร้อมเข้าปะทะและปั่นป่วนแนวรบข้าศึก
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สัตว์เทพนำชัย บินเร็ว พลังโจมตีสูง และคอยปั่นป่วนแนวรบศัตรู
|
Thunder Qilin
สายอัสนีนำโชค (Luck +1-2)
HP
105
ATK
24
DEF
20
DMG
20-26
SPD
8
INIT
11
กิเลนอัสนีนำโชค มอบบัฟดวงดี (Luck) ให้เพื่อนทั้งกองทัพทันที เพิ่มโอกาสโจมตีติดดาเมจสองเท่าให้เกิดขึ้นบ่อยๆ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีม่านหมอกช่วยอำพรางพลธนูแนวหลัง
|
Mist Qilin
สายหมอกพรางตา (60% Miss)
HP
115
ATK
21
DEF
23
DMG
18-24
SPD
7
INIT
10
กิเลนพายุหมอก กางม่านหมอกกำบังพื้นที่ ทำให้การโจมตียิงไกลของศัตรูมีโอกาสยิงพลาดสูงมาก ช่วยคุ้มกันพลธนูเราได้สมบูรณ์แบบ
⚠️ ข้อควรระวัง:
เน้นเชิงรับ ไม่ช่วยเร่งดาเมจให้แก่ทีม
|
|
Tier 7
Phoenix
(ฟีนิกซ์)
วิหคเพลิงอมตะ
HP
200
ATK
28
DEF
26
DMG
40-50
SPD
10
INIT
13
วิหคเพลิงจ้าวความเร็ว ออกตัวและบินไปข้างหน้าได้ไวที่สุดในบรรดายูนิตระดับสูง พ่นไฟทะลวงเป็นแนวตรงสองช่องเพื่อเปิดฉากศึก
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
วิหคเพลิงเปิดฉาก บุกสายฟ้าแลบเข้าลบตัวสำคัญของศัตรูตั้งแต่เริ่มไฟต์
|
Flaming Phoenix
สายเพลิงเกิดใหม่ (Rebirth)
HP
210
ATK
30
DEF
27
DMG
45-55
SPD
10
INIT
13
วิหคอมตะเพลิงผลาญ พ่นไฟทะลวงแนวตรง และหากตายจะสามารถฟื้นคืนชีพกลับมาสู้ต่อได้ทันที พร้อมแลกเลือดแบบไม่ต้องกลัวเสียของ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ความเร็วออกตัวเป็นรองสาย Energy Phoenix
|
Energy Phoenix
สายพลังงานสปีดแสง Blitzkrieg
HP
190
ATK
32
DEF
25
DMG
42-52
SPD
12
INIT
15
วิหคพลังงานความเร็วแสง ออกตัวและเดินไวกว่าใครในเกม การันตีได้เริ่มก่อนเสมอ พุ่งข้ามสนามไปลบตัวสำคัญของศัตรูได้ตั้งแต่เทิร์นแรก
⚠️ ข้อควรระวัง:
หากตายแล้วจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพตัวเองได้
|
| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Troglodyte
(ทรอกโลไดต์)
ทหารชั้นต่ำใต้พิภพ
HP
11
ATK
5
DEF
4
DMG
2-3
SPD
4
INIT
5
ทหารใต้ดินราคาถูกมาก ไม่มีดวงตาจึงต้านทานเวทมนตร์แสงและสถานะตาบอดได้ 100% เอาไว้แก้ทางพวกสายเวทแสงโดยเฉพาะ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ทหารชั้นต่ำราคาถูก แก้ทางยูนิตสายตาบอดและเวทแสงได้อย่างสมบูรณ์
|
Infernal Troglodyte
สายอสูรมุดดินตลบหลัง
HP
11
ATK
7
DEF
4
DMG
2-4
SPD
5
INIT
6
สายมุดดินตลบหลัง ดำดินไปโผล่ตรงจุดไหนก็ได้ในสนามรบเพื่อช่วยยืนขนาบข้างและเปิดจังหวะรุมตีให้เพื่อน
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังป้องกันน้อย ตายง่ายเมื่อถูกสวนกลับ
|
Toxic Troglodyte
สายพิษต้านแสงและตาบอด 100%
HP
14
ATK
5
DEF
6
DMG
2-3
SPD
4
INIT
5
สายทนทานเคลือบพิษ ยืนหยัดได้เหนียวแน่นขึ้น พร้อมการโจมตีที่แฝงพิษกัดกร่อนคอยลดทอนพลังของศัตรูอย่างต่อเนื่อง
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังชีวิตพื้นฐานค่อนข้างต่ำ
|
|
Tier 2
Infiltrator
(นักลอบสังหาร)
จารชนลอบสังหาร
HP
18
ATK
8
DEF
4
DMG
4-6
SPD
5
INIT
8
จารชนลอบสังหารความคล่องตัวสูง ออกตัวไวและสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ได้ทั้งระยะใกล้และระยะไกลตามสถานการณ์
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
จารชนใต้พิภพ คอยหาจังหวะลอบโจมตียูนิตเปราะบางของศัตรู
|
Guile Infiltrator
สายลอบกัด Backstab x3
HP
18
ATK
10
DEF
4
DMG
5-7
SPD
6
INIT
9
นักฆ่าระยะไกล ปรับโหมดยิงมีดได้ และหากโจมตีจากด้านหลังจะทำดาเมจทวีคูณถึง 3 เท่า ลอบเก็บแนวหลังตัวบางได้ในพริบตา
⚠️ ข้อควรระวัง:
โดนประชิดตัวจะบอบบางมาก
|
Bleak Infiltrator
สายมืดสไลด์หลบพริ้ว
HP
22
ATK
8
DEF
7
DMG
4-6
SPD
6
INIT
8
สายพริ้วหลบหลีก มีค่าการหลบสูงมาก คอยสไลด์หลบการโจมตีกายภาพได้บ่อย เหมาะสำหรับยืนค้ำช่วยแนวหน้า
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดาเมจสังหารศัตรูไม่หวือหวาเท่าสายปามีด
|
|
Tier 3
Onyx Dancer
(นักเต้นนิลกาฬ)
นักรบระบำดาบ
HP
30
ATK
10
DEF
7
DMG
6-9
SPD
6
INIT
9
นักดาบระบำดาบคู่ เคลื่อนที่รวดเร็วและออกตัวไว เหมาะสำหรับการพุ่งเข้าคลุกวงในเพื่อตัดกำลังศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
นักดาบระบำ ความเร็วสูง เหมาะสำหรับการเข้าคลุกวงในอย่างรวดเร็ว
|
Jasper Dancer
สายระบำสังหาร 8 ทิศ
HP
30
ATK
12
DEF
7
DMG
7-10
SPD
7
INIT
10
ระบำสังหารรอบทิศ หมุนตัวฟันศัตรูรอบข้าง 8 ช่องพร้อมกันโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิ์สวนกลับ ยอดเยี่ยมมากในการกวาดล้างกองทัพเล็ก
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีสกิลบัฟหรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
|
Aureate Dancer
สายระบำทองคำบัฟ & ลดเกราะ
HP
35
ATK
10
DEF
9
DMG
6-9
SPD
6
INIT
9
ระบำทองคำเสริมทัพ ปล่อยคลื่นระบำบัฟเพิ่มพลังโจมตีและขวัญกำลังใจให้เพื่อน พร้อมช่วยลดเกราะป้องกันของศัตรูรอบตัว
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังการโจมตีส่วนตัวลดน้อยลง
|
|
Tier 4
Minotaur
(มิโนทอร์)
จอมพลังขวานศึก
HP
55
ATK
15
DEF
13
DMG
10-15
SPD
5
INIT
8
จอมพลังแนวหน้า ถึกทน พลังใจเด็ดเดี่ยว ค่าขวัญกำลังใจไม่มีวันติดลบ ยืนหยัดสู้ได้มั่นคงแม้สถานการณ์ในสนามรบจะเป็นรอง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
จอมพลังแนวหน้า ถึกทนและไม่มีวันเสียขวัญในการรบแม้ตกเป็นรอง
|
Minotaur Lord
สายฟันตัดหน้า (Preemptive Strike)
HP
60
ATK
17
DEF
15
DMG
12-16
SPD
6
INIT
9
ขุนพลชิงจังหวะ เมื่อศัตรูวิ่งเข้ามาโจมตี มันจะชิงฟันสวนตัดหน้าก่อนทันที ถ้าศัตรูเลือดเหลือน้อยก็อาจโดนฟันร่วงก่อนได้ตี
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดาเมจไม่เพิ่มพูนตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป
|
Minotaur Vanguard
สายบ้าเลือดตีเมือง
HP
55
ATK
19
DEF
12
DMG
12-18
SPD
5
INIT
8
นักรบบ้าเลือด ยิ่งสูญเสียพลังชีวิต พลังโจมตีก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น แถมมีโบนัสทุบทำลายกำแพงเมืองมหาศาลในศึกตีปราสาท
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดความสามารถในการชิงฟันสวนตัดหน้า
|
|
Tier 5
Medusa
(เมดูซ่า)
จอมอสูรสะกดวิญญาณ
HP
60
ATK
15
DEF
14
DMG
11-15
SPD
5
INIT
8
พลธนูงูพิษ สามารถยิงไกลและพร้อมสู้ระยะประชิดได้โดยไม่ต้องกลัวเสียเปรียบ มีสายตาสะกดจิตคอยขัดขวางการเดินเกมของศัตรู
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ยูนิตกึ่งยิงไกลและควบคุมฝูงชน ขัดจังหวะตัวทำเกมของฝ่ายตรงข้าม
|
Medusa Sculptor
สายประติมากรแช่แข็งประชิด
HP
65
ATK
18
DEF
15
DMG
12-16
SPD
6
INIT
8
สายแช่แข็งระยะประชิด ศัตรูตัวไหนเดินเข้ามาประชิดตัวจะถูกแช่แข็งทันทีและห้ามสวนกลับ พร้อมทำดาเมจระยะใกล้ได้รุนแรงขึ้น
⚠️ ข้อควรระวัง:
ต้องเสี่ยงเอาตัวเข้าไปอยู่ในระยะปะทะประชิด
|
Medusa Queen
สายยิงสาปหิน (Petrify)
HP
60
ATK
16
DEF
14
DMG
13-17
SPD
5
INIT
9
พลธนูสาปหิน ยิงระยะไกลเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นหินและข้ามเทิร์นทันที ใช้หยุดตัวเก่งของอีกฝ่ายไม่ให้ได้เล่นได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขณะที่ศัตรูเป็นหิน เกราะป้องกันจะเพิ่มขึ้นชั่วคราว
|
|
Tier 6
Hydra
(ไฮดรา)
อสูรหลายหัวจอมอึด
HP
130
ATK
24
DEF
22
DMG
25-28
SPD
4
INIT
6
ป้อมปราการมีชีวิต เลือดหนามาก ฉกโจมตีศัตรูรอบตัวหลายหัวพร้อมกันโดยไม่โดนสวนกลับ เหมาะส่งเข้าไปยืนค้ำกลางวงล้อม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
รถถังมีชีวิต เดินช้าแต่หากเข้ากลางวงล้อมจะกวาดล้างได้อย่างมหาศาล
|
Chthonic Hydra
สายฉกรอบตัวคลาสสิก
HP
160
ATK
24
DEF
30
DMG
25-28
SPD
5
INIT
6
ไฮดราคลาสสิก เลือดเยอะเกราะหนา ฉกศัตรูรอบทิศพร้อมกันโดยไม่โดนสวนกลับ ส่งเข้าไปกลางวงเมื่อไหร่คือกวาดล้างได้คุ้มค่า
⚠️ ข้อควรระวัง:
เดินช้ามาก หากไม่มีตัวช่วยเคลื่อนที่จะเข้าทำช้า
|
Infernal Hydra
สายพ่นกรดเจาะเกราะ 2-3 ช่อง
HP
130
ATK
30
DEF
26
DMG
30-38
SPD
6
INIT
8
ไฮดราพ่นกรดระยะ 2-3 ช่อง พ่นกรดทำลายเกราะเจาะทะลวงแนวรับของศัตรู เอาไว้จัดการพวกตัวแทงค์เลือดหนาของคู่ต่อสู้
⚠️ ข้อควรระวัง:
เสียความสามารถในการโจมตีแบบรอบทิศทาง
|
|
Tier 7
Cave Dragon
(มังกรถ้ำ)
อสูรโบราณชั้นสูง
HP
240
ATK
29
DEF
28
DMG
45-55
SPD
8
INIT
11
อสูรโบราณใต้พิภพ เลือดเยอะและพลังปะทะหนักแน่นที่สุดในทัพดันเจี้ยน บินข้ามสิ่งกีดขวางและพ่นลมหายใจมังกรทะลวงเป็นแนวตรง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
อสูรสงครามใต้พิภพ พลังปะทะดิบสูงที่สุดในฝ่าย Dungeon
|
Black Dragon
มังกรดำอมตะเวท 100%
HP
260
ATK
32
DEF
30
DMG
50-60
SPD
9
INIT
11
มังกรดำภูมิต้านทานเวท 100% คาถาทุกชนิดในเกมทำอะไรมันไม่ได้ เป็นฝันร้ายของฮีโร่สายเวท แต่ฝั่งเราก็ร่ายบัฟหรือฮีลให้มันไม่ได้เช่นกัน
⚠️ ข้อควรระวัง:
ฮีโร่ฝั่งเราไม่สามารถร่ายเวทฮีลหรือบัฟให้มันได้เช่นกัน
|
Ashen Dragon
มังกรเถ้าถ่านพ่นไฟกรวยกว้าง
HP
240
ATK
31
DEF
28
DMG
48-58
SPD
9
INIT
12
มังกรเถ้าถ่านพ่นไฟรูปกรวยแนวกว้าง กวาดล้างพื้นที่ได้ครอบคลุมกว่าเดิม และสามารถรับการฮีลหรือบัฟเสริมพลังจากฮีโร่ฝั่งเราได้
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่ป้องกันเวทมนตร์โจมตีจากศัตรู
|
| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Gnat
(แนต (ริ้นปีศาจ))
แมลงปรสิตก่อกวน
HP
8
ATK
4
DEF
3
DMG
1-3
SPD
5
INIT
7
ริ้นปีศาจตัวเล็ก บินข้ามสิ่งกีดขวางได้คล่องแคล่ว เอาไว้ใช้บินไปตอดเลือดและป่วนจังหวะการเดินของศัตรูตั้งแต่ต้นเกม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ตัวกวนประสาทแนวหน้า ราคาประหยัด ใช้ตอดและป่วนจังหวะเดินทัพ
|
Warden Gnat
สายฝังร่างดูดเลือด (Warden)
HP
10
ATK
4
DEF
5
DMG
2-3
SPD
5
INIT
7
ปรสิตฝังร่าง เกาะติดเข้าไปในตัวยูนิตสิ่งมีชีวิตเพื่อตอดเลือดและฟื้นฟูตัวเองทุกเทิร์น ช่วยปั่นป่วนแผนเดินของศัตรูได้ดีมาก
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไร้ผลกับยูนิตไร้ชีวิต อันเดด และจักรกล
|
Ravager Gnat
สายพลีชีพละลายเกราะ (Ravager)
HP
8
ATK
6
DEF
3
DMG
2-4
SPD
6
INIT
8
หน่วยพลีชีพกล้าตาย เมื่อตายหรือสั่งระเบิดตัวเองจะปล่อยกรดละลายเกราะป้องกันของเป้าหมายอย่างถาวร ช่วยเปิดทางให้ตัวใหญ่เข้าซ้ำ
⚠️ ข้อควรระวัง:
จำนวนจะสลายหายไปทันทีเมื่อกดใช้
|
|
Tier 2
Locust
(ตั๊กแตน)
กองหนุนบุกไว
HP
16
ATK
7
DEF
5
DMG
3-5
SPD
5
INIT
7
ฝูงตั๊กแตนบุกเร็ว เพาะพันธุ์สะสมจำนวนได้ไว กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อเข้าถึงตัวเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
กองหนุนบุกไว เข้าชาร์จเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง
|
Overgrown Locust
สายสุมหัวรวมพลัง
HP
20
ATK
8
DEF
7
DMG
4-6
SPD
5
INIT
7
สายรวมฝูงพลังมด ยิ่งยืนรวมกลุ่มติดกับพวกเดียวกัน พลังโจมตีและพลังป้องกันก็ยิ่งทวีคูณ เหมาะกับแผนยกพวกเดินหน้าบดขยี้
⚠️ ข้อควรระวัง:
เสี่ยงต่อการตกเป็นเป้าหมายของเวทมนตร์โจมตีหมู่
|
Harvester Locust
สายกระโดดข้ามแนว & กลืนศพ
HP
16
ATK
9
DEF
4
DMG
4-6
SPD
6
INIT
8
ตั๊กแตนกระโดดข้ามแนว บินข้ามตัวชนไปล้วงสับตัวยิงแนวหลัง และกลืนกินซากศพในสนามเพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเอง
⚠️ ข้อควรระวัง:
เกราะบางมาก ถูกสวนกลับหรือรุมยิงตายง่าย
|
|
Tier 3
Hornet
(แตนพิษ)
ยูนิตบินยิงไกล
HP
26
ATK
10
DEF
7
DMG
5-8
SPD
7
INIT
9
ตัวยิงไกลทางอากาศ บินรักษาตำแหน่งได้คล่องตัวและยิงเหล็กในบั่นทอนเป้าหมายจากระยะปลอดภัย
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ตัวยิงไกลประจำรังแมลง บินเร็วและคอยตอดบั่นทอนเป้าหมาย
|
Chanter
สายเจาะเกราะกันเวท
HP
28
ATK
12
DEF
7
DMG
6-9
SPD
7
INIT
10
เหล็กในเจาะเกราะเวท ยิงลดค่าความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูลง ช่วยเปิดทางให้ฮีโร่สายเวทของเราร่ายคาถาปิดฉากได้อย่างรุนแรง
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีสถานะลดความแม่นยำศัตรู
|
Stinger
สายพิษตาพร่ายิง Miss
HP
26
ATK
10
DEF
8
DMG
5-8
SPD
7
INIT
9
เหล็กในพิษตาพร่า ทำให้ศัตรูติดสถานะตาพร่ามัว เคลื่อนที่ช้าลงและโจมตีพลาดเป้าบ่อยครั้ง ช่วยตัดกำลังตัวดาเมจจัดของศัตรู
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่ช่วยเสริมพลังโจมตีเวทมนตร์ให้ทีม
|
|
Tier 4
Scorpion
(แมงป่องยักษ์)
สัตว์ร้ายค้ำเลน
HP
50
ATK
14
DEF
15
DMG
9-13
SPD
5
INIT
7
สัตว์ร้ายกระดองหนา คุมพื้นที่แนวหน้าได้อย่างแข็งแกร่ง เกราะกายภาพสูงและต้านทานแรงปะทะได้ดีเยี่ยม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สัตว์ร้ายค้ำเลนหน้า ตัวหนาและควบคุมพื้นที่ปะทะได้ดีเยี่ยม
|
Volcanic Scorpion
สายหางพิษกรดมหาประลัย
HP
55
ATK
17
DEF
15
DMG
11-15
SPD
5
INIT
8
หางพิษกรดมหาประลัย ทำความเสียหายกายภาพผสมพิษต่อเนื่องข้ามเทิร์น เหมาะมากสำหรับการบดขยี้ยูนิตเลือดหนาในการต่อสู้ยืดเยื้อ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่สามารถพันธนาการล็อกการเดินของศัตรูได้
|
Spelaean Scorpion
สายก้ามล็อกขา (Root)
HP
60
ATK
14
DEF
18
DMG
9-13
SPD
5
INIT
7
ก้ามหนีบล็อกขา ใช้ก้ามหนีบตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่ ห้ามเดินหรือบินหนี เอาไว้ใช้หยุดยั้งม้าหนักหรือตัวบินเร็วของศัตรู
⚠️ ข้อควรระวัง:
ดาเมจต่อเนื่องน้อยกว่าสายหางพิษ
|
|
Tier 5
Reaver
(ตั๊กแตนยักษ์นักล่า)
ตัวทำดาเมจหลัก
HP
70
ATK
18
DEF
14
DMG
14-19
SPD
6
INIT
9
ตัวทำดาเมจหลักประจำรังแมลง กวัดแกว่งเคียวหน้าอย่างดุดันเพื่อตัดกวาดศัตรูเป็นกลุ่มในแนวรบ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ตัวทำดาเมจหลักของฝูงแมลง พร้อมตัดกวาดศัตรูเป็นกลุ่ม
|
Menacing Reaver
สายผู้ล่าสูงสุด & อึดพิเศษ
HP
80
ATK
20
DEF
17
DMG
16-21
SPD
6
INIT
9
ผู้ล่าระดับสูงสุด ทำดาเมจรุนแรงใส่ยูนิตระดับสูง และมีสิทธิพิเศษรอดชีวิตจากการถูกโจมตีถึงตายได้หนึ่งครั้งในการรบ
⚠️ ข้อควรระวัง:
เสียความสามารถในการรีเซ็ตเทิร์น
|
Maniacal Reaver
สายรีเซ็ตเทิร์น (Bloodlust)
HP
70
ATK
22
DEF
13
DMG
16-22
SPD
7
INIT
10
นักล่ากระหายเลือด ฟันกวาด 3 ช่อง และหากสังหารเป้าหมายสำเร็จจะได้รับเทิร์นใหม่ทันที สามารถเบิ้ลเทิร์นกวาดล้างกองทัพได้ต่อเนื่อง
⚠️ ข้อควรระวัง:
ร่างกายเปราะบาง หากฆ่าไม่สำเร็จจะตกเป็นเป้านิ่ง
|
|
Tier 6
Waurms
(หนอนยักษ์วอร์มส์)
อสูรกลืนกิน
HP
125
ATK
22
DEF
21
DMG
22-26
SPD
4
INIT
6
หนอนยักษ์ใต้พิภพตัวหนา มุดดินเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและปล่อยเมือกกรดคอยขัดขวางและทำลายล้างยูนิตที่ยืนติดกัน
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
อสูรดูดกลืน ยืนขวางเลนและสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่แนวหน้า
|
Devourer
สายเขมือบคำโต (Instakill)
HP
135
ATK
25
DEF
23
DMG
24-28
SPD
5
INIT
7
นักเขมือบฉับพลัน มุดดินขึ้นมากลืนกินยูนิตระดับล่างให้ตายทันทีทั้งกอง เอาไว้ตัดจำนวนยูนิตตัวป่วนของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง:
มีคูลดาวน์ และไร้ผลกับยูนิต Tier สูง
|
Pyroboros
สายเพลิงอสูรเผาผลาญ %HP
HP
140
ATK
22
DEF
24
DMG
22-26
SPD
4
INIT
6
อสูรเพลิงผลาญ แผ่ออร่าความร้อนเผาพลังชีวิตศัตรูรอบตัวเป็นเปอร์เซ็นต์ทุกเทิร์น เหมาะสำหรับยืนขวางเลนเพื่อเผาเลือดพวกตัวถึก
⚠️ ข้อควรระวัง:
ขาดความสามารถในการสังหารศัตรูฉับพลัน
|
|
Tier 7
Hive Queen
(ราชินีรัง)
แม่รังแห่งฝูง
HP
250
ATK
27
DEF
26
DMG
50-60
SPD
7
INIT
12
แม่รังศูนย์รวมจิตใจฝูง เลือดเยอะ พลังโจมตีหนักแน่น และคอยควบคุมสมรภูมิให้กองทัพแมลงบุกได้อย่างเป็นระบบ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
นางพญารังแมลง หัวใจหลักของกลยุทธ์บุกดุดันและการควบคุมจำนวน
|
Hive Mother
สายเพาะพันธุ์ล้นสนาม
HP
275
ATK
27
DEF
28
DMG
50-60
SPD
7
INIT
12
นางพญาเพาะพันธุ์ วางไข่ฟักตัวอ่อนออกมารับดาเมจแทนและช่วยรุมโจมตี เน้นเอาชนะศัตรูด้วยความได้เปรียบทางด้านจำนวน
⚠️ ข้อควรระวัง:
ต้องใช้เวลาฟักตัวอ่อน 1 เทิร์น
|
Hive Huntress
สายนักล่าบัฟคลั่ง
HP
250
ATK
31
DEF
25
DMG
55-65
SPD
8
INIT
13
นางพญาคลั่ง ปลุกเร้าจิตใจฝูงแมลงทั้งสนามรบให้ติดสถานะคลั่ง พลังโจมตีพุ่งสูงขึ้นและต้านทานความกลัวทั้งหมดเพื่อรีบปิดเกมไว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มียูนิตตัวอ่อนคอยช่วยซับดาเมจ
|
| ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) | ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) | 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน) |
|---|---|---|
|
Tier 1
Ra'shoth
(ราโชธ)
ผู้ศรัทธาแถวหน้า
HP
9
ATK
5
DEF
3
DMG
2-3
SPD
5
INIT
6
สาวกคลั่งแถวหน้า ราคาถูก เคลื่อนที่เร็ว และพร้อมสละชีวิตเพื่อสะสมแต้มพลังงานให้กับลัทธิ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
แนวหน้าของลัทธิ ราคาถูกและพร้อมสละชีพเพื่อสะสมแต้มพลังงาน
|
Stinging Ra'shoth
สายพลธนูฟาร์มเซฟ
HP
9
ATK
6
DEF
3
DMG
2-4
SPD
5
INIT
7
พลธนูพลังงานมืด ช่วยให้เรามีตัวยิงไกลสำหรับฟาร์มเก็บทรัพยากรตั้งแต่ต้นเกมโดยไม่ต้องเอาตัวเข้าแลกเลือด
⚠️ ข้อควรระวัง:
ระยะยิงสั้นกว่าพลหน้าไม้ของ Temple
|
Ferocious Ra'shoth
สายดุร้ายฟันกวาด
HP
11
ATK
7
DEF
4
DMG
3-4
SPD
6
INIT
7
สาวกคลั่งฟันกวาด โจมตี 3 ช่องและสะสมความคลั่งจากศพเพื่อเพิ่มพลังโจมตี ทำดาเมจประชิดได้รุนแรงเกินตัว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ร่างกายเปราะบางมาก เสี่ยงตายไว
|
|
Tier 2
Cultist
(สาวกลัทธิ)
สื่อกลางเวทมนตร์
HP
17
ATK
6
DEF
5
DMG
3-5
SPD
4
INIT
6
สื่อกลางเชื่อมต่อพลังงานมิติ คอยสนับสนุนการทำงานของฮีโร่และจอมเวทในการบริหารมานาและแต้ม Focus
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สื่อกลางเวทมนตร์ ปัจจัยสำคัญในคอมโบมหาเวทและการหมุนเวียน Focus
|
Binder
สายผูกมัดวิญญาณแชร์เจ็บ (Soul Link)
HP
20
ATK
7
DEF
6
DMG
4-6
SPD
5
INIT
7
ผู้ผูกพันธะวิญญาณ เชื่อมโยงศัตรูสองกองเข้าด้วยกัน ตัวหนึ่งโดนตี อีกตัวจะโดนดาเมจแชร์ไปด้วย ใช้ทำลายคอมโบตัวแทงค์ค้ำหน้าของศัตรูได้ดีมาก
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่ช่วยผลิตมานาหรือ Focus ให้ฮีโร่
|
Votary
สายผู้ถวายชีพเติมมานา
HP
17
ATK
8
DEF
5
DMG
3-5
SPD
5
INIT
6
สาวกผู้ถวายชีพ สั่งสละตัวเองเปลี่ยนเป็นมานาหรือแต้ม Focus หลอดใหญ่ให้ฮีโร่ ทรงพลังมากในแผนการเล่นที่เน้นระเบิดมหาเวท
⚠️ ข้อควรระวัง:
สูญเสียจำนวนกำลังพลบนสนามรบทันที
|
|
Tier 3
Aga'shoth Rider
(คนขี่อากาโชธ)
ทหารม้าทะลวงแนว
HP
34
ATK
10
DEF
8
DMG
6-9
SPD
7
INIT
9
ทหารม้าทะลวงแนวรบด้วยความเร็วสูง ใช้ไอเย็นแห่งมิติมืดคอยขัดขวางและควบคุมพื้นที่การเดินของศัตรู
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ทหารม้าทะลวงแนวรบ เปิดทางและควบคุมพื้นที่ด้วยความเย็นมิติมืด
|
Aga'shoth Tamer
สายทุบเกราะถาวร
HP
36
ATK
12
DEF
8
DMG
7-10
SPD
7
INIT
10
ทหารม้าทุบเกราะ พุ่งเข้าชนทำลายเกราะป้องกันของเป้าหมายให้ลดลงอย่างถาวร ยิ่งทุบซ้ำศัตรูก็ยิ่งเปราะบาง
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีความสามารถในการควบคุมพื้นที่เดิน
|
Aga'shoth Matha
สายรอยเท้าเยือกแข็ง (Frost Trail)
HP
40
ATK
10
DEF
10
DMG
6-9
SPD
7
INIT
9
ผู้ขี่รอยเท้าเยือกแข็ง ทิ้งทางเดินน้ำแข็งไว้ทุกก้าวเดิน ศัตรูที่เหยียบจะถูกลดระยะก้าวเดินอย่างหนัก ช่วยคุมโซนได้ยอดเยี่ยม
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังโจมตีเจาะเกราะน้อยกว่าสาย Tamer
|
|
Tier 4
Grand Shoth
(แกรนด์โชธ)
ผู้นำพิธีกรรมมืด
HP
48
ATK
13
DEF
12
DMG
8-12
SPD
5
INIT
8
ผู้นำพิธีกรรมมิติมืด ยิงกระสุนพลังงานความว่างเปล่าจากระยะไกลเพื่อรบกวนจังหวะและแทรกแซงบัฟของคู่ต่อสู้
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ผู้นำพิธีกรรมมืด คอยยิงกดดันตัวยิงและตัวบัฟของฝ่ายตรงข้าม
|
Unspeakable Shoth
สายแช่แข็งข้ามมิติ (Frozen)
HP
52
ATK
15
DEF
13
DMG
10-14
SPD
5
INIT
8
ผู้สั่งแช่แข็งสมบูรณ์ ยิงเวทสั่งศัตรูติดสถานะ Frozen ห้ามขยับ ห้ามร่ายเวท และห้ามสวนกลับ ล็อกตัวเก่งของอีกฝ่ายให้อยู่นิ่งตลอดรอบ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่สามารถขโมยบัฟของคู่ต่อสู้ได้
|
Unthinkable Shoth
สายขโมยบัฟแจกเพื่อน (Siphon)
HP
48
ATK
14
DEF
14
DMG
9-13
SPD
6
INIT
9
ผู้ขโมยบัฟ ยิงใส่ศัตรูที่มีบัฟดีๆ จะดูดซับบัฟเหล่านั้นมาแจกจ่ายให้กองทัพเราทันที ใช้แก้ทางสายบัฟของ Temple และ Grove ได้อย่างสะใจ
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่สามารถสั่งหยุดเทิร์นศัตรูได้
|
|
Tier 5
Concubus
(คอนคูบัส)
จิตวิทยาควบคุม
HP
65
ATK
16
DEF
15
DMG
12-16
SPD
6
INIT
9
ผู้ใช้พลังจิตปั่นป่วนและควบคุมจิตใจ ออกตัวไวเพื่อสร้างความสับสนและพลิกกระดานศึกในแนวรบ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ตัวพลิกเกมประจำเผ่า เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นพวกหรือทำให้สับสน
|
Mistress of Chains
สายสะกดจิตบงการ (Charm)
HP
70
ATK
17
DEF
16
DMG
13-17
SPD
6
INIT
9
นายหญิงแห่งโซ่ตรวน สะกดจิตบงการยูนิตศัตรูให้หันมาเป็นพวกเราชั่วคราว สามารถสั่งเดินและตีพวกเดียวกันเองได้ทันที
⚠️ ข้อควรระวัง:
คูลดาวน์นานและใช้มานาค่อนข้างสูง
|
Bewitcher Shoth
สายคลื่นจิตสับสน (Confusion)
HP
65
ATK
19
DEF
14
DMG
14-18
SPD
7
INIT
10
คลื่นจิตสับสน ปล่อยคลื่นสะกดทำให้ศัตรูสับสนจนเดินมั่วหรือหันไปตีพวกเดียวกันเอง เหมาะสำหรับป่วนทัพที่ชอบยืนเกาะกลุ่ม
⚠️ ข้อควรระวัง:
ผลลัพธ์ไม่แน่นอนเท่าการสะกดจิตคุมตัวตรงๆ
|
|
Tier 6
Arbitrator
(ผู้พิพากษา)
จอมทำลายล้างมิติ
HP
75
ATK
20
DEF
20
DMG
18-22
SPD
4
INIT
5
ป้อมปราการเวทมนตร์มิติ ควบคุมลำแสงมหาประลัยที่เคลื่อนที่ช้าแต่ทรงพลังเพื่อเจาะทะลวงเป้าหมายระดับสูง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
ป้อมปืนมหาประลัย ยิงทำลายยูนิตเกราะหนาและเลือดเยอะของศัตรู
|
Rift Arbitrator
สายลำแสงบริสุทธิ์ (Pure Magic)
HP
75
ATK
26
DEF
28
DMG
18-22
SPD
5
INIT
10
ลำแสงดาเมจบริสุทธิ์ ยิงความเสียหายเพียวเมจิกที่ไม่สนค่าเกราะป้องกันใดๆ ทั้งสิ้น ยิงทะลวงยูนิตเลือดหนาและเกราะหนาให้แตกสลายอย่างรวดเร็ว
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มีบาเรียป้องกันเพื่อนร่วมทีม
|
Bloated Arbitrator
สายกางบาเรียกันยิง 70%
HP
75
ATK
28
DEF
22
DMG
22-26
SPD
5
INIT
8
โดมบาเรียคุ้มกัน กางข่ายมนตร์ขนาดใหญ่ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตียิงไกลทุกชนิดลงถึง 70% คุ้มครองกองทัพได้ยอดเยี่ยม
⚠️ ข้อควรระวัง:
พลังโจมตีส่วนบุคคลเบากว่าสาย Rift
|
|
Tier 7
Abyssal Envoy
(ทูตแห่งอเวจี)
ผู้ชี้นำความมืดมิด
HP
215
ATK
28
DEF
27
DMG
45-55
SPD
8
INIT
11
ทูตอเวจีขั้นสูงสุด พลังปะทะประชิดรุนแรงระดับหัวแถว เป็นแกนนำคนสำคัญในการยื้อไฟต์ตัดสินช่วงท้ายเกม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน:
สุดยอดตัวแบกท้ายเกม ตัด Max HP และอัญเชิญทัพเสริมไม่สิ้นสุด
|
Abyssal Overseer
สายประตูมิติซัมมอนไร้ก้นบึ้ง
HP
235
ATK
28
DEF
29
DMG
45-55
SPD
8
INIT
11
ผู้เปิดประตูมิติ อัญเชิญยูนิตระดับสูงออกมาเสริมทัพเรื่อยๆ ทุกสองเทิร์น ยิ่งยื้อไฟต์นานกองทัพจะยิ่งล้นสนามจนชนะด้วยจำนวน
⚠️ ข้อควรระวัง:
ต้องอาศัยการยื้อไฟต์เพื่อสะสมจำนวนยูนิต
|
Abyssal Executor
สายสับทลาย Max HP
HP
215
ATK
32
DEF
26
DMG
52-62
SPD
9
INIT
12
ผู้สับทลายพลังชีวิต โจมตีแล้วลดค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายอย่างถาวร ทำให้ฮีลไม่ขึ้น ใช้ปิดฉากตัวโหดของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง:
ไม่มียูนิตซัมมอนมาช่วยเสริมบอร์ด
|
7. กฎเหล็กการตัดสินใจอัปเกรดยูนิต (Rule of Thumb Decision Matrix)
แนวทางเลือกสายอัปเกรดตามช่วงเวลาของเกมเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด
ช่วงต้นเกม (สัปดาห์ 1-2): เน้นฟาร์มไร้รอยแผล (No-Loss)
- เลือกสายเปลี่ยนเป็นพลยิงไกล: เช่น Skeleton Archer, Stinging Ra'shoth หรือ Faun Archer ช่วยเคลียร์ครีปป่าโดยไม่เสียเลือด
- เลือกสายสวนกลับ / ดูดเลือดฟื้นตัว: เช่น Temple Griffin (Alert II สวนกลับหลายครั้ง) หรือ Vampire Scholar (No Retaliation ไร้การสวนกลับ + ดูดเลือด 100%) ช่วยประหยัดเงินสร้างเมือง
ช่วงท้ายเกม (สัปดาห์ 3 เป็นต้นไป): ศึกตัดสิน PvP & ตีเมือง
- เลือกสายทำลายล้างวงกว้าง (AoE): เช่น Pestilent Lich (Death Cloud 3x3) หรือ Ashen Dragon (พ่นไฟกรวยกว้าง Cone AoE) เพื่อล้างบางกองทัพเล็ก
- เลือกสายหยุดการเคลื่อนไหวเด็ดขาด (Hard CC): เช่น Unspeakable Shoth (Frozen แช่แข็งสมบูรณ์), Mistress of Chains (Charm สะกดจิต) หรือ Medusa Queen (Petrify สาปหิน)