Heroes of Might & Magic: Olden Era Header Banner
📜

Heroes of Might & Magic: Olden Era

คู่มือเปรียบเทียบสายอัปเกรดยูนิตครบ 6 เผ่า (7 Tiers / 84 สายการเล่น) version 0.9 จัดทำโดย Nutjedi

Temple Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Swordsman
Tier 1 Swordsman (นักดาบ) ทหารราบประชิดเลนหน้า
HP 12
ATK 4
DEF 4
DMG 2-3
SPD 4
INIT 5

ตัวนี้คือทหารราบราคาประหยัด เอาไว้ตั้งแถวชนด้านหน้าคอยดูดซับลูกธนู และกันไม่ให้ศัตรูหลุดเข้ามาล้วงแนวหลังของเรา

  • Ranged Defense I: ลดความเสียหายจากการโจมตียิงไกลลง 30%
  • Melee Attack: โจมตีประชิด ยั่วยุการสวนกลับของศัตรูตามปกติ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ทนทานต่อลูกธนูและกระสุนหน้าไม้ เหมาะเป็นตัวชนเลนหน้าเพื่อเปิดทาง
Guard Captain
Guard Captain สายรุก (Double Strike)
HP 12
ATK 6
DEF 5
DMG 2-3
SPD 4
INIT 6

สายนี้ปรับมาเป็นตัวลุยเต็มสูบ โจมตีเบิ้ลสองครั้งติด แถมยิ่งศัตรูเข้ามารุมล้อมเยอะก็ยิ่งตีแรงและออกตัวไวขึ้น เหมาะส่งไปเปิดหน้าแลก

  • สกิล Double Strike โจมตี 2 ครั้งซ้อนใน 1 เทิร์น
  • ค่า Atk สูงขึ้นและ Initiative เร็วขึ้น เหมาะเข้าปะทะ
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังป้องกัน (Defense) ลดลง และเลือดลดลงเล็กน้อย
Sun's Aegis
Sun's Aegis สายกำแพงคุ้มกัน (Aegis)
HP 15
ATK 5
DEF 8
DMG 2-3
SPD 5
INIT 5

สายนี้คือป้อมปราการเดินได้ ชูโล่ลดดาเมจยิงไกลให้ทั้งตัวเองและเพื่อนที่ยืนติดกัน ยืนตรึงแนวหน้าให้ตัวยิงข้างหลังทำงานได้สบายใจ

  • สกิล Aegis มอบบัฟลดดาเมจยิงไกล 30% ให้ตัวเองและเพื่อนข้างเคียง
  • Anointed for Defense: ยิ่งได้รับบัฟ เกราะยิ่งเพิ่มขึ้น +2 ตลอดไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังโจมตีต่ำกว่าสาย Guard Captain
Crossbowman
Tier 2 Crossbowman (พลหน้าไม้) พลยิงไกลระยะกลาง
HP 16
ATK 6
DEF 4
DMG 3-5
SPD 4
INIT 6

ตัวยิงไกลหลักประจำช่วงต้นเกม คอยระดมยิงตอดเลือดและตัดกำลังข้าศึกจากระยะปลอดภัยก่อนที่พวกมันจะประชิดถึงตัว

  • Ranged Attack: โจมตีระยะไกล เจาะแนวหลังศัตรูจากระยะปลอดภัย
  • Melee Penalty: ดาเมจลดลง 50% เมื่อต้องต่อสู้ระยะประชิด
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: กำลังยิงระยะไกลหลักช่วงต้นเกมของ Temple พึ่งพาการคุ้มกันจากนักดาบ
Austringer
Austringer สายยิงเบิ้ล & ทัศนวิสัย (Double Shot)
HP 16
ATK 8
DEF 5
DMG 3-5
SPD 5
INIT 7

นายพรานเหยี่ยวสายระดมยิง สกิลเด็ดคือยิงหน้าไม้เบิ้ลสองดอกซ้อนในเทิร์นเดียว พร้อมเหยี่ยวช่วยขยายระยะมองเห็นในแผนที่โลก

  • สกิล Double Shot ระดมยิงหน้าไม้ 2 ดอกซ้อนในหนึ่งเทิร์น
  • View from Heavens ขยายระยะมองเห็นแผนที่โลกของฮีโร่ +1 ช่อง
  • สกิล Fine Bolts บัฟเพิ่มพลังทำลายของลูกศร
⚠️ ข้อควรระวัง: เมื่อถูกประชิดตัวดาเมจลดลง 50% และเลือดค่อนข้างบาง
Marksman
Marksman สายเจาะเกราะทะลวง (Piercing Shot)
HP 20
ATK 7
DEF 7
DMG 4-6
SPD 4
INIT 6

พลแม่นปืนสายเจาะเกราะ สวมเกราะหนากว่าเดิม ยิงกระสุนเจาะเกราะทะลวงแนวรับศัตรูลงอย่างเห็นได้ชัด และมีสกิลเร่งดาเมจ Fine Bolt II

  • Piercing Shot ยิงทะลวงเกราะป้องกันของเป้าหมายลงอย่างมาก
  • Fine Bolt II เพิ่มพลังทำลายการยิงไกลขึ้น 40% นาน 2 รอบ
  • ค่า HP และ Defense สูงกว่า ยืนระยะได้ทนทานกว่า
⚠️ ข้อควรระวัง: ยิงได้รอบละ 1 นัด ไม่มีสกิลยิงเบิ้ลสองดอก
Griffin
Tier 3 Griffin (กริฟฟิน) หน่วยบินเคลื่อนที่เร็ว
HP 32
ATK 9
DEF 8
DMG 5-8
SPD 6
INIT 10

นกบินเร็วความคล่องตัวสูง บินข้ามสิ่งกีดขวางไปป่วนแนวหลังศัตรูได้ไว แถมมีสิทธิสวนกลับการโจมตีกายภาพได้ถึงสองครั้งต่อรอบ

  • Flying: บินข้ามสิ่งกีดขวางและยูนิตอื่นในสนามรบได้อย่างอิสระ
  • Alert I: สวนกลับการโจมตีกายภาพได้ 2 ครั้งต่อรอบการเล่น
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: หน่วยบินเร็วความคล่องตัวสูง บินเข้าตัดเกมหรือกดดันตัวยิงไกลศัตรู
Temple Griffin
Temple Griffin สายสวนกลับจัดจ้าน (Alert II)
HP 32
ATK 11
DEF 6
DMG 6-9
SPD 7
INIT 12

ตัวเปิดไฟต์สุดโหด ออกตัวไวสุดในระดับเดียวกัน บินไปกดดันแนวหลังทันทีพร้อมสกิลสวนกลับได้หลายครั้งและคำรามบัฟพลังให้ตัวเอง

  • Alert II สวนกลับการโจมตีกายภาพได้หลายครั้งต่อรอบ
  • Initiative 12 และ Speed 7 สูงที่สุดใน Tier 3 บินโฉบทำลายจังหวะศัตรู
  • สกิล Valiant Cry คำรามบัฟเพิ่ม Atk +5 และ Initiative ให้ตัวเอง
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังป้องกัน (Defense 6) ต่ำกว่าสาย Guardian
Guardian Griffin
Guardian Griffin สายพิทักษ์เพื่อน (Loyal Protector)
HP 38
ATK 9
DEF 10
DMG 5-8
SPD 6
INIT 10

สายบอดี้การ์ดทางอากาศ ตัวหนาขึ้นอย่างชัดเจน คอยยืนคุ้มกันแนวหน้าและโฉบเข้าสวนกลับแทนเพื่อนข้างเคียงเมื่อเพื่อนถูกโจมตี

  • Loyal Protector สวนกลับศัตรูแทนเพื่อนเมื่อยูนิตข้างเคียงถูกโจมตี
  • Defense สูงถึง 10 ช่วยยืนค้ำแนวหน้าและคุ้มกันพลหน้าไม้ได้อย่างเหนียวแน่น
  • Alert I ยังคงรักษาสิทธิการสวนกลับ 2 ครั้งต่อรอบไว้ได้
⚠️ ข้อควรระวัง: Initiative (10) และ Speed (6) ช้ากว่า Temple Griffin
Lightweaver
Tier 4 Lightweaver (ผู้ถักทอแสง) นักบวชสนับสนุนเวทมนตร์
HP 45
ATK 11
DEF 12
DMG 7-10
SPD 5
INIT 8

นักบวชเวทมนตร์สายสนับสนุน คอยยืนคุมเชิงอยู่หลังแนวรบเพื่อเสริมความสมดุลทั้งการคุ้มกันและช่วยเพิ่มจังหวะให้กองทัพ

  • Spellcaster: ใช้พลังงานแสงศักดิ์สิทธิ์ในการสนับสนุนและโจมตี
  • Living: ได้รับผลจาก Morale และ Luck ตามปกติของสิ่งมีชีวิต
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: นักบวชศูนย์กลางสนับสนุนเวทมนตร์ คอยยืนหลังแนวหน้าเพื่อคุมไฟต์
Hierophant
Hierophant สายมหาปราชญ์ฮีล & ล้างคำสาป
HP 50
ATK 11
DEF 14
DMG 7-10
SPD 5
INIT 8

มหาปราชญ์สายซัพพอร์ตขนานแท้ เด่นเรื่องการล้างดีบัฟคำสาปทิ้งทั้งหมด พร้อมเติมพลังชีวิตกลับมาเต็มหลอด ช่วยยื้อไฟต์ยาวๆ ได้ดีมาก

  • สกิล Holy Ablution ล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดและฟื้นฟูเลือดเต็มหลอด
  • Inner Glow มอบบัฟเพิ่ม Atk, Def, Speed และ Initiative ให้เพื่อนร่วมทัพ
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังโจมตีปกติเบามาก สิ้นเปลืองมานารวดเร็ว
Sun Herald
Sun Herald สายเร่งดาเมจสูงสุด (Exaltation)
HP 45
ATK 14
DEF 12
DMG 9-12
SPD 6
INIT 9

ผู้นำสายเร่งเกม บังคับให้เพื่อนร่วมทัพโจมตีติดดาเมจสูงสุดทุกครั้ง แถมยิ่งได้รับบัฟก็ยิ่งตีแรงขึ้นเรื่อยๆ เหมาะกับแผนปิดเกมไว

  • Exaltation สั่งให้ยูนิตเพื่อนร่วมทัพทำดาเมจสูงสุด (Max Damage) นาน 2 รอบ
  • Anointed for Damage ยิ่งได้รับผลบัฟ ดาเมจพื้นฐานยิ่งเพิ่มขึ้นตลอดไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดความสามารถในการล้างสถานะผิดปกติและฮีลเพื่อน
Cavalry
Tier 5 Cavalry (อัศวินม้าหนัก) ทหารม้าทะลวงแนวรบ
HP 80
ATK 17
DEF 16
DMG 14-18
SPD 7
INIT 9

ม้าหนักหัวหอกเปิดฉาก ยิ่งมีระยะวิ่งชาร์จเป็นเส้นตรงยาวเท่าไหร่ แรงปะทะตอนชนก็จะยิ่งทวีคูณรุนแรงขึ้นเท่านั้น

  • Jousting: ยิ่งวิ่งเป็นเส้นตรงไกล ดาเมจพุ่งขึ้น +10% ต่อช่องที่วิ่ง
  • Large Unit: ยูนิตขนาด 2 ช่อง เข้าปะทะและคุมพื้นที่แนวรบได้กว้าง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ทหารม้าทะลวงแนวรบ หัวหอกเปิดฉากเข้าชนเพื่อสลายกระบวนทัพศัตรู
Noble Cavalry
Noble Cavalry สายเจาะเกราะทะลวง (Piercing Strike II)
HP 80
ATK 20
DEF 15
DMG 16-20
SPD 8
INIT 10

สายทะลวงฟันเจาะเกราะ เน้นการวิ่งชาร์จระยะไกลแล้วฟันทะลุเกราะป้องกันศัตรูลงเกือบครึ่ง ใช้ล้มตัวหนาแนวหน้าได้เด็ดขาด

  • Piercing Strike II เมินเกราะป้องกันของเป้าหมายลง 40%
  • Jousting Bonus วิ่งก่อนตี ยิ่งวิ่งไกล ดาเมจพุ่งขึ้น 10% ต่อช่องที่เดิน
⚠️ ข้อควรระวัง: หากถูกศัตรูยืนขวางจนไม่มีระยะวิ่ง ดาเมจจะตกลงทันที
Sunspear Cavalry
Sunspear Cavalry สายนำทัพเร่งสปีด (Charge!)
HP 90
ATK 18
DEF 19
DMG 14-18
SPD 7
INIT 9

ม้าศึกนำขบวนเกราะหนา กดสกิลสั่งทั้งกองทัพชาร์จเร่งสปีดออกตัวพร้อมกัน แถมยิ่งได้รับบัฟค่าพลังโจมตีก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น

  • สกิล Charge! สั่งการเพิ่ม Speed และ Initiative ให้ยูนิตเพื่อนทั้งทัพ
  • Anointed for Attack ยิ่งได้บัฟ Atk ยิ่งพุ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังเจาะเกราะป้องกันเป็นรองสาย Noble Cavalry
Inquisitor
Tier 6 Inquisitor (อินควิซิเตอร์) นักรบศาสนาปราบมาร
HP 115
ATK 22
DEF 20
DMG 18-24
SPD 6
INIT 8

นักรบศาสนาชั้นสูง เกราะหนาทนทาน ฟาดฟันได้หนักหน่วงและรับมือกับพวกผีดิบหรือปีศาจได้อย่างยอดเยี่ยม

  • Righteous Strike: ฟาดฟันทำดาเมจรุนแรงเป็นพิเศษใส่เผ่า Undead และ Demon
  • Zealot Armor: ค่าป้องกันสูง ยืนหยัดทนทานต่อการรุมล้อม
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: นักรบศาสนาชั้นสูง พลังโจมตีกายภาพหนักแน่นและรับมือยูนิตชั่วร้ายได้ดี
Mother Superior
Mother Superior สายเกราะเทพ & ทุบหมู่อเวจี
HP 130
ATK 22
DEF 24
DMG 18-24
SPD 6
INIT 9

ขุนพลเกราะศักดิ์สิทธิ์ที่เวทมนตร์โจมตีไม่เข้าเลย 100% เหวี่ยงลูกตุ้มฟาดศัตรูรอบตัวทุกทิศ ยิ่งโดนตียิ่งสะสมแต้มพลังงานได้ไว

  • Celestial Flail โจมตีฟาดทำดาเมจใส่เป้าหมายและศัตรูรอบตัวทุกช่อง
  • Celestial Armor ได้รับแต้ม Focus Points เพิ่มขึ้นเมื่อถูกโจมตี
  • Absolute Resistance ภูมิคุ้มกันความเสียหายเวทมนตร์ทุกชนิด 100%
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีสกิลระเบิดดาเมจเวทล้างบัฟศัตรูฉับพลัน
Excommunicator
Excommunicator สายลงทัณฑ์ล้างบัฟ (Swift Penance)
HP 115
ATK 25
DEF 20
DMG 22-28
SPD 6
INIT 8

ผู้พิพากษาล้างมนตร์ ระเบิดพลังเวทลงกลางวงศัตรูเพื่อล้างบัฟดีๆ ของพวกมันทิ้งทั้งหมด แถมลดทอนพลังโจมตีของศัตรูที่มาตีตัวมันลง

  • Swift Penance ระเบิดความเสียหายเวทมนตร์หมู่รอบเป้าหมาย พร้อมลบผลบัฟศัตรูทั้งหมด
  • Unyielding II เมินพลัง Atk ของศัตรูลง 40% เมื่อถูกโจมตี
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีสกิลสะสมแต้ม Focus จากการรับดาเมจ
Angel
Tier 7 Angel (เทวทูต) แม่ทัพขั้นสูงสุด
HP 225
ATK 28
DEF 28
DMG 45-50
SPD 9
INIT 11

แม่ทัพสวรรค์ระดับตำนาน บินไว พลังปะทะสูงมากรอบด้าน และช่วยส่งพลังใจเพิ่มค่า Morale ให้ทหารทั้งกองทัพเดินหน้าสู้แบบไม่กลัวถอย

  • Flying & Supreme Speed: บินข้ามสมรภูมิด้วยความเร็ว 9 ช่อง
  • Morale Master: เพิ่มขวัญกำลังใจ +1 ให้ทั้งกองทัพอย่างถาวร
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สุดยอดแม่ทัพสวรรค์ สมดุลทั้งพลังโจมตี การป้องกัน และสปีดเดินทัพ
Archangel
Archangel สายจอมแม่นยำ & ส่งต่อบัฟ
HP 225
ATK 30
DEF 30
DMG 50-50
SPD 10
INIT 12

เทวทูตสายแม่นยำสูง โจมตีเต็มพลังไร้บทลงโทษระยะใกล้ไกล ออกตัวไวมาก และมีสกิลคัดลอกบัฟที่มีทั้งหมดส่งต่อให้เพื่อนร่วมทัพได้ทั้งทีม

  • Sharpshooter ยิงไกลไม่ติดระยะและไม่ลดดาเมจในระยะประชิด
  • Refract and Reflect คัดลอกบัฟทั้งหมดบนตัวส่งมอบให้เพื่อนร่วมทัพ
  • Initiative สูงถึง 12 ออกตัวรวดเร็วในการเปิดเกม
⚠️ ข้อควรระวัง: เลือดน้อยกว่าสาย Apotheosis (225 เทียบกับ 300)
Apotheosis
Apotheosis สายเทพจุติเลือดมหาศาล (HP 300)
HP 300
ATK 32
DEF 32
DMG 45-55
SPD 10
INIT 11

มหาเทพสายชนประชิด เลือดหนาถึง 300 หน่วย สปีดสูง วิ่งเข้าดวลเดี่ยวระยะประชิดได้แข็งแกร่งที่สุด และคอยดูดกลืนผลบัฟในสนามมาเสริมพลังตัวเอง

  • HP มหาศาล 300 หน่วย พร้อมความเร็ว Speed สูงถึง 10 ช่อง
  • Purity Aura และ Duelist เพิ่มประสิทธิภาพการดวลเดี่ยวประชิดขั้นสูงสุด
  • Forging Perfection รับสำเนาผลบัฟทั้งหมดที่ร่ายใส่เพื่อนมาเป็นของตัวเอง
⚠️ ข้อควรระวัง: ระยะและสไตล์การเล่นปรับเป็นประชิดมากกว่าสาย Archangel
Necropolis Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Skeleton
Tier 1 Skeleton (โครงกระดูก) กองทัพมหาชน
HP 8
ATK 4
DEF 3
DMG 1-3
SPD 4
INIT 5

ตัวชนเนื้อราคาประหยัด เน้นใช้จำนวนมหาศาลที่ชุบขึ้นมาหลังจบการรบ เอาไว้เดินหน้าล่อการสวนกลับและดูดซับดาเมจแทนตัวแพงๆ

  • Undead: ไร้จิตใจ ไม่ติดสถานะกลัว ไม่ได้รับผลจาก Morale และดูดเลือดไม่ได้
  • Necromancy Raised: สะสมจำนวนได้มหาศาลหลังจบไฟต์ด้วยสกิลฮีโร่
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: กำแพงเนื้อราคาถูกสำหรับล่อการสวนกลับและดูดซับดาเมจแนวหน้า
Skeleton Warrior
Skeleton Warrior สายกำแพงกระดูกหุ้มเกราะ
HP 11
ATK 4
DEF 6
DMG 1-3
SPD 4
INIT 5

เสริมเกราะถือโล่หนา กลายเป็นกำแพงกระดูกที่ทนดาเมจกายภาพได้ดีขึ้น เอาไว้ปักหลักขวางทางเดินไม่ให้ศัตรูเข้าถึงแนวหลัง

  • สวมเกราะและโล่ ต้านทานความเสียหายกายภาพเพิ่ม 20%
  • ยืนเป็นกำแพงเนื้อคอยขัดขวางยูนิตสายประชิด
⚠️ ข้อควรระวัง: เคลื่อนที่ช้า และไม่มีการโจมตีระยะไกล
Skeleton Archer
Skeleton Archer สายยิงไกลฟาร์มต้นเกม
HP 8
ATK 5
DEF 3
DMG 2-3
SPD 4
INIT 6

เปลี่ยนเป็นพลธนูยิงไกล ทำให้เรามีกำลังยิงฟรีตั้งแต่ต้นเกม สะสมจำนวนหลักร้อยแล้วยืนระดมยิงฟาร์มแผนที่ได้สบายๆ

  • เปลี่ยนเป็นพลธนู ยิงถล่มศัตรูจากระยะปลอดภัย
  • สะสมเป็นร้อยเป็นพันตัวด้วย Necromancy บดขยี้ได้ง่าย
⚠️ ข้อควรระวัง: ตัวบางมาก หากโดนประชิดจะถูกกวาดล้างรวดเร็ว
Wight
Tier 2 Wight (ไวท์) วิญญาณหลอนก่อกวน
HP 18
ATK 7
DEF 5
DMG 3-5
SPD 5
INIT 7

วิญญาณลอยข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ มีสภาพร่างโปร่งแสงช่วยลดทอนดาเมจกายภาพ เอาไว้บินข้ามแนวรบไปป่วนจังหวะการเดินของข้าศึก

  • Spectral Form: ร่างวิญญาณโปร่งแสง ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับ
  • Flying: ลอยข้ามสิ่งกีดขวางและยูนิตตัวชนได้อย่างคล่องตัว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: วิญญาณหลอนเคลื่อนที่ไว ก่อกวนและขัดจังหวะการเดินทัพของศัตรู
Wraith
Wraith สายดูดเลือด (Phantom Vampirism)
HP 18
ATK 8
DEF 5
DMG 4-6
SPD 6
INIT 8

ผีดิบสายดูดพลังชีวิต โจมตีแล้วฟื้นฟูเลือดให้ตัวเอง มีความเร็วและพลังโจมตีสูง เหมาะใช้บินไปไล่เก็บตัวบางหรือดึงจังหวะสวนกลับ

  • Phantom Vampirism ดูดเลือดฟื้นฟูตนเองขณะโจมตี
  • ความเร็วและพลังโจมตีสูง เหมาะใช้ดึงจังหวะบุก
⚠️ ข้อควรระวัง: ร่างกายเปราะบาง หากถูกโฟกัสจะตายไว
Phantasm
Phantasm สายหลอกหลอนแคล้วคลาด
HP 22
ATK 7
DEF 7
DMG 3-5
SPD 5
INIT 7

สายหลอกหลอนสุดพริ้ว หลบหลีกการโจมตีได้เก่ง เน้นบินเข้าไปก่อกวนและปั่นป่วนลำดับการเดินของศัตรูให้เสียแผน

  • สกิลหลบหลีกแคล้วคลาดและป่วนการคำนวณเทิร์นของศัตรู
  • ตอดเลือดและลดกำลังรบของทัพใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
⚠️ ข้อควรระวัง: ดาเมจปะทะโดยตรงไม่สูงเท่าสาย Wraith
Undead Pet
Tier 3 Undead Pet (สัตว์เลี้ยงอเวจี) หน่วยจู่โจมฉับพลัน
HP 28
ATK 9
DEF 6
DMG 5-7
SPD 7
INIT 11

สัตว์ร้ายความเร็วสูง ออกตัวไวตั้งแต่เริ่มเกมเพื่อวิ่งข้ามสนามรบไปประชิดตัวยิงไกลของศัตรู ไม่ให้พวกมันยืนยิงได้ฟรี

  • High Initiative (11): ออกตัวไวระดับต้นๆ ของยูนิต Tier ต่ำ
  • Fast Runner (Speed 7): วิ่งข้ามสนามรบเข้ากดดันเป้าหมายได้ทันที
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สัตว์ร้ายจู่โจมเร็ว วิ่งเข้าล็อกตัวยิงไกลเพื่อตัดดาเมจต้นเกม
Barghest
Barghest สายความเร็วสูงล็อกแนวหลัง
HP 28
ATK 11
DEF 5
DMG 6-8
SPD 8
INIT 12

นักล่าความเร็วแสง ออกตัวไวมาก วิ่งตัดข้ามสนามไปล็อกเป้าหมายแนวหลังได้ตั้งแต่เทิร์นแรก ตัดโอกาสการยิงเปิดของข้าศึกได้เด็ดขาด

  • Initiative สูงมาก วิ่งข้ามสนามล็อกตัวยิงไกลตั้งแต่เทิร์นแรก
  • ขัดขวางไม่ให้พลยิงศัตรูได้ระดมยิงฟรี
⚠️ ข้อควรระวัง: เลือดและเกราะต่ำมาก เสี่ยงวิ่งเข้าไปตายเปล่า
Armoured Hound
Armoured Hound สายหมาป่าหุ้มเกราะทนทาน
HP 36
ATK 9
DEF 9
DMG 5-7
SPD 7
INIT 10

หมาป่าอันเดดหุ้มเกราะ ทนทานต่อการถูกรุมยิงสวนกลับได้ดีขึ้น เอาไว้คอยค้ำแนวรบและวิ่งไล่ต้อนยูนิตขนาดกลางของศัตรู

  • สวมเกราะหนาพิเศษ ทนทานต่อการถูกระดมยิงและสวนกลับ
  • ค้ำเลนหน้าและวิ่งไล่ต้อนยูนิตขนาดกลางของศัตรู
⚠️ ข้อควรระวัง: ความเร็วในการออกตัวเป็นรองสาย Barghest
Graverobber
Tier 4 Graverobber (นักล่าสุสาน) ควบคุมทรัพยากรศพ
HP 45
ATK 12
DEF 11
DMG 7-11
SPD 5
INIT 7

ทหารราบอันเดดสายแท็กติก คอยหาจังหวะสร้างความได้เปรียบจากซากศพที่ล้มตายในสนามรบ ยิ่งสู้ยืดเยื้อยิ่งได้ประโยชน์

  • Corpse Harvester: ทำปฏิสัมพันธ์กับซากศพในสนามเพื่อเสริมกำลัง
  • Medium Infantry: ทหารราบอันเดดชั้นกลาง รับมือการปะทะได้ดี
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ยูนิตกึ่งสนับสนุน ยิ่งสนามรบมียูนิตล้มตายมากเท่าไหร่ยิ่งได้เปรียบ
Merchant of Death
Merchant of Death สายพ่อค้าความตาย
HP 50
ATK 14
DEF 13
DMG 8-12
SPD 5
INIT 7

สายสะสมพลังความตาย ยิ่งในสนามรบมียูนิตล้มตายเยอะ ตัวนี้ก็ยิ่งเก่งขึ้นเรื่อยๆ เหมาะมากสำหรับศึกตัดสินขนาดใหญ่

  • เก็บเกี่ยวซากศพในสนามรบเพื่อเพิ่มพลังและความสามารถ
  • แข็งแกร่งมากในสมรภูมิขนาดใหญ่ที่มียูนิตล้มตายต่อเนื่อง
⚠️ ข้อควรระวัง: ในช่วง 1-2 เทิร์นแรกจะยังไม่มีพลังสะสม
Kennelmaster
Kennelmaster สายควบคุมฝูงสัตว์ร้าย
HP 45
ATK 12
DEF 12
DMG 7-11
SPD 6
INIT 8

ผู้ควบคุมฝูงสัตว์ร้าย คอยส่งเสียงคำรามบัฟเพิ่มความดุร้ายและความคล่องตัวให้กับพวกสัตว์อเวจีในกองทัพให้วิ่งเข้าทำได้ดีขึ้น

  • บัฟและควบคุมฝูงสัตว์อเวจีในกองทัพให้ดุร้ายขึ้น
  • มอบแท็กติกและความคล่องตัวในแผนการเดินทัพ
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังปะทะเดี่ยวสู้สาย Merchant of Death ไม่ได้
Lich
Tier 5 Lich (ลิช) จอมเวทมรณะยิงไกล
HP 60
ATK 17
DEF 14
DMG 12-16
SPD 5
INIT 7

จอมเวทสายยิงไกลแกนหลักของทัพผีดิบ ต้านทานเวทมนตร์ทางจิตใจและคำสาปทั้งหมด คอยยิงกระสุนมืดกดดันจากหลังแนวรับ

  • Ranged Spellcaster: ยิงกระสุนเวทมนตร์มืดจากระยะไกล
  • Undead Mind: ต้านทานเวทมนตร์สะกดจิต พิษ และคำสาปจิตใจ 100%
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: แกนหลักทำดาเมจยิงไกลของ Necropolis ยิงกดดันจากหลังแนวรับ
Pestilent Lich
Pestilent Lich สายหมอกมรณะระบาด (Death Cloud)
HP 65
ATK 19
DEF 15
DMG 14-18
SPD 5
INIT 8

สายระเบิดหมอกพิษมรณะเป็นวงกว้าง 3x3 ช่อง เคลียร์ฝูงยูนิตขนาดเล็กหรือพวกตัวบางๆ ของศัตรูให้หายวับไปพร้อมกัน

  • ยิงไกลระเบิดหมอกพิษมรณะ Death Cloud 3x3 ช่อง ทำดาเมจหมู่
  • เคลียร์กองทัพยูนิตขนาดเล็กได้อย่างรวดเร็วในพริบตา
⚠️ ข้อควรระวัง: ต้องระวังยูนิตพันธมิตรที่ไม่ใช่อันเดดโดนลูกหลง
Sanguine Lich
Sanguine Lich สายคำสาปโลหิตตัดบอส
HP 60
ATK 20
DEF 14
DMG 13-17
SPD 5
INIT 8

สายคำสาปโลหิตเน้นยิงเป้าหมายเดี่ยว เพื่อเจาะเกราะหรือบั่นทอนพลังโจมตียูนิตระดับสูงของศัตรูให้อ่อนแอลงอย่างรวดเร็ว

  • ยิงเป้าหมายเดี่ยวพร้อมร่ายคำสาปโลหิตบั่นทอนศัตรู
  • ลดดาเมจหรือตัดเกราะป้องกันยูนิต Tier 7 ตัวโหด
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดความเสียหายแบบกระจายวงกว้าง
Dread Knight
Tier 6 Dread Knight (อัศวินทมิฬ) นักรบจู่โจมหนัก
HP 80
ATK 19
DEF 18
DMG 12-14
SPD 7
INIT 9

อัศวินเกราะหนักจอมทำลายล้าง เลือดเยอะเกราะหนา และมีออร่าความน่าสะพรึงกลัวที่คอยบั่นทอนขวัญกำลังใจของศัตรูรอบข้าง

  • Heavy Armored Undead: เกราะหนาและพลังป้องกันทางกายภาพสูง
  • Dreadful Presence: ปลดปล่อยรังสีน่าสะพรึงกลัว บั่นทอนกำลังใจศัตรู
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: อัศวินเกราะหนักพลังทำลายสูง คุมเลนหน้าและบดขยี้เป้าหมายสำคัญ
Avatar of War
Avatar of War สายจอมสงครามคริติคอลทลายเกราะ
HP 80
ATK 22
DEF 20
DMG 18-20
SPD 8
INIT 10

จอมพลังสายดาเมจดิบขั้นสุด มีจังหวะโจมตีติดคริติคอลทะลุเกราะอย่างรุนแรง ถ้ามีค่าดวงช่วยเสริมจะฟันยูนิตใหญ่ร่วงได้ในดาบเดียว

  • พลังทำลายล้างกายภาพสูงสุด โจมตีทวีคูณทะลุเกราะ (Death Blow)
  • เมื่อผสานกับค่า Luck สามารถสังหารยูนิตใหญ่ได้ในพริบตา
⚠️ ข้อควรระวัง: ดาเมจเฉลี่ยขึ้นอยู่กับจังหวะคริติคอล
Hollow Reaper
Hollow Reaper สายเคียวกลวงดูดกลืนวิญญาณ
HP 80
ATK 25
DEF 18
DMG 24-26
SPD 7
INIT 11

สายเคียวดูดวิญญาณ ฟันแล้วดูดเลือดมาเติมให้ตัวเองอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งแพร่กระจายความหวาดกลัวทำให้ศัตรูเสียขวัญจนแตกแถว

  • ดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย ฟื้นฟูตนเองอย่างต่อเนื่อง
  • ตัดทอนขวัญกำลังใจและปั่นป่วนกระบวนทัพศัตรู (Terror)
⚠️ ข้อควรระวัง: ตัวเลขดาเมจสูงสุดไม่หวือหวาเท่า Avatar of War
Vampire
Tier 7 Vampire (แวมไพร์) เจ้าแห่งรัตติกาล
HP 180
ATK 26
DEF 24
DMG 35-45
SPD 8
INIT 11

ตัวแบกท้ายเกมระดับหัวกะทิ โจมตีศัตรูโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิสวนกลับ แถมยังดูดเลือดฟื้นฟูตัวเองได้จากสิ่งมีชีวิตทุกชนิด

  • Life Drain: ดูดเลือดฟื้นฟู HP จากดาเมจที่ทำใส่สิ่งมีชีวิต
  • No Retaliation: ศัตรูไม่สามารถสวนกลับการโจมตีปกติได้
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: จอมทัพรัตติกาล ฟาร์มเก็บกวาดมอนสเตอร์ในแผนที่โดยไม่เสียกำลังพล
Vampire Lord
Vampire Lord สายจอมทัพวาร์ปข้ามสนาม
HP 180
ATK 30
DEF 25
DMG 40-50
SPD 9
INIT 12

ค้างคาวสายจู่โจมว่องไว แปลงร่างวาร์ปข้ามสิ่งกีดขวางหรือกำแพงเมืองไปลงกลางวงได้ทันที พลังฟันหนักหน่วงเพื่อปิดเกมไว

  • แปลงเป็นฝูงค้างคาววาร์ปข้ามสิ่งกีดขวางและกำแพงเมือง
  • ค่าพลังโจมตีกายภาพดิบสูง ปิดเกมไว
⚠️ ข้อควรระวัง: ประสิทธิภาพการดูดเลือดฟื้นฟูลดลงเหลือ 50%
Vampire Scholar
Vampire Scholar สายปราชญ์อมตะดูดเลือด 100%
HP 200
ATK 27
DEF 28
DMG 35-45
SPD 8
INIT 11

ปราชญ์อมตะสายฟาร์มเดี่ยว ฟันไม่โดนสวนกลับและดูดเลือดเต็ม 100% ตัวเดียวสามารถเดินกวาดมอนสเตอร์ในแผนที่ได้สบายโดยไม่เสียเลือด

  • No Retaliation ไร้การสวนกลับ + ดูดเลือดฟื้น HP เต็ม 100%
  • ราชาแห่งการฟาร์มแผนที่ตัวคนเดียวโดยไม่เสียเลือด
⚠️ ข้อควรระวัง: ดูดเลือดไม่ได้เมื่อเจอยูนิตจักรกล โกเลม หรืออันเดด
Grove Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Faun
Tier 1 Faun (ฟอน) หน่วยก่อกวนต้นเกม
HP 10
ATK 4
DEF 3
DMG 2-3
SPD 5
INIT 6

ทหารลาดตระเวนราคาประหยัด คล่องตัวและเคลื่อนที่ไว เอาไว้ใช้วิ่งเปิดหมอกแผนที่และส่งไปล่อจังหวะสวนกลับของศัตรู

  • Nimble: คล่องตัวสูง เคลื่อนที่รวดเร็ว (Speed 5) ในระดับ Tier 1
  • Forest Dweller: เชี่ยวชาญการต่อสู้ในพื้นที่ป่าธรรมชาติ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: หน่วยเปิดทางต้นเกม ราคาประหยัดและคล่องตัวสูงสำหรับวิ่งล่อเป้า
Faun Archer
Faun Archer สายพลธนูยิงไกล
HP 10
ATK 6
DEF 3
DMG 2-4
SPD 5
INIT 7

เปลี่ยนเป็นพลธนูยิงไกล ช่วยให้เรามีตัวยิงเก็บครีปป่าได้สบายๆ ตั้งแต่ต้นเกมโดยไม่ต้องเอาทหารราบไปแลกเลือด

  • เปลี่ยนเป็นพลยิงไกล ช่วยเคลียร์ครีปป่าต้นเกมได้ปลอดภัย
  • ขัดจังหวะยูนิตดาเมจของศัตรูได้อย่างดี
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังทำลายเดี่ยวค่อนข้างเบาบาง
Faun Warrior
Faun Warrior สายมีดคู่ประชิดสวนก่อน (Parry)
HP 12
ATK 5
DEF 4
DMG 3-4
SPD 6
INIT 7

นักรบมีดคู่จอมคล่องตัว วิ่งไว ชิงฟันสวนกลับก่อนที่ศัตรูจะได้ง้างอาวุธตี และเสริมดาเมจให้ตัวเองเมื่อวิ่งเข้าปะทะ

  • นักรบมีดคู่ วิ่งไว มีสกิล Parry ชิงฟันสวนกลับก่อนศัตรูได้ตี
  • มีสกิล Nature's Fury เสริมดาเมจเมื่อเข้าปะทะ
⚠️ ข้อควรระวัง: ร่างกายบอบบางมาก โดนระดมยิงตายง่าย
Hoplet
Tier 2 Hoplet (ฮ็อปลิต (ภูตฮ็อพ)) ภูตเวทบินขโมยมานา
HP 15
ATK 5
DEF 5
DMG 3-4
SPD 6
INIT 8

สิ่งมีชีวิตเวทมนตร์คล้ายหิ่งห้อยผสมดอกฮ็อพ บินข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างอิสระ มีสกิลโฉบดูดมานาศัตรูมาเติมให้ฮีโร่ฝั่งเรา

  • Flying: ลอยตัวบินข้ามสิ่งกีดขวางและแนวป้องกันได้อย่างคล่องตัว
  • Leeching Hop: โฉบโจมตีดูดมานาจากฮีโร่ศัตรูมาเติมให้ฮีโร่เรา
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: หน่วยบินตัดทรัพยากรมานา บินป่วนแนวหลังและดูดพลังเวท
Dawn Hoplet
Dawn Hoplet สายรุกโฉบตีฟรี (Swift Strike)
HP 16
ATK 7
DEF 5
DMG 4-5
SPD 7
INIT 9

ภูตอรุณสายเข้าทำเร็ว โฉบพุ่งชนศัตรูโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิสวนกลับ แถมเติม Focus Charge ให้ฮีโร่ และสปีดเดินไกลมาก

  • Swift Strike โจมตีพุ่งชนโดยที่ศัตรูไม่สามารถสวนกลับได้
  • Focus Channeling สร้างแต้ม Focus Charge ให้ฮีโร่เมื่อโจมตี
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดออร่าเร่ง Spell Power ให้กับฮีโร่
Dusk Hoplet
Dusk Hoplet สายละอองเวทเร่งคาถา (Bloom)
HP 18
ATK 5
DEF 7
DMG 3-4
SPD 6
INIT 8

ภูตสนธยาสายซัพพอร์ต ปล่อยละอองเกสรเวทเพิ่มค่า Spell Power ให้ฮีโร่เรา และเมื่อตายจะทิ้งแกนเวทบัฟฮีโร่ถาวรในไฟต์

  • สกิล Bloom บัฟเพิ่มพลังเวท Spell Power +3 ให้ฮีโร่ทันที
  • Magic Core เมื่อถูกสังหารจะทิ้งแกนพลังงานมอบบัฟให้ฮีโร่
⚠️ ข้อควรระวัง: การโจมตีกายภาพยังคงถูกศัตรูสวนกลับตามปกติ
Vine Iriyad
Tier 3 Vine Iriyad (เถาวัลย์อิริยาด) ควบคุมพื้นที่ธรรมชาติ
HP 30
ATK 8
DEF 9
DMG 5-7
SPD 5
INIT 8

ผู้ควบคุมพลังธรรมชาติ เชื่อมโยงกับเครือข่ายรากไม้ Mycelium คอยสกัดกั้นและขัดขวางไม่ให้ศัตรูเคลื่อนที่ได้สะดวก

  • Nature Conduit: เชื่อมโยงกับธรรมชาติและเครือข่ายรากไม้ Mycelium
  • Root Grasp: ควบคุมรากไม้เพื่อสกัดกั้นการเคลื่อนไหว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: หน่วยควบคุมพื้นที่ธรรมชาติ คอยสกัดและป่วนจังหวะการบุกของคู่ต่อสู้
Fungal Iriyad
Fungal Iriyad สายคลุมร่างลดดาเมจ (Living Cover)
HP 35
ATK 8
DEF 11
DMG 5-7
SPD 5
INIT 8

ผู้พิทักษ์สปอร์เหท็ด มีออร่า Living Cover บังคับให้ศัตรูที่ตีเพื่อนข้างเคียงทำดาเมจได้เพียงค่าต่ำสุด (Minimal Damage) เท่านั้น

  • Living Cover มอบบัฟให้เพื่อนข้างเคียงได้รับดาเมจต่ำสุดเสมอ
  • Mycelium Synergy เสริมการป้องกันให้กองทัพได้อย่างเหนียวแน่น
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังโจมตีต่ำ เน้นบทบาทคุ้มกันแนวหน้า
Crystal Iriyad
Crystal Iriyad สายหนามผลึกสังหาร & ยั่วยุ
HP 32
ATK 10
DEF 9
DMG 6-8
SPD 6
INIT 9

สายหนามผลึกเคาน์เตอร์ เมื่อศัตรูตีประชิด หนามผลึกจะสะท้อนฆ่าศัตรูตายทันที 1 ตัว (สูงสุดถึง Tier 6) พร้อมสกิลคำรามดึงดูดความสนใจ

  • Crystal Thorns ศัตรูที่โจมตีประชิดใส่จะถูกสังหารทันที 1 ตัว (สูงสุด Tier 6)
  • Earthshatter คำรามยั่วยุ (Taunt) ดึงดูดให้ศัตรูต้องหันมาโจมตีมัน
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีออร่าช่วยลดทอนดาเมจให้เพื่อนร่วมทัพ
Aqualotl
Tier 4 Aqualotl (อควาโลเทิล) หน่วยเวทมนตร์วารีและน้ำแข็ง
HP 45
ATK 12
DEF 12
DMG 8-12
SPD 5
INIT 8

อสูรวารีเวทมนตร์ มีความทนทานและเชี่ยวชาญการใช้กระแสน้ำในการควบคุมจังหวะและลำดับการเดินทัพบนกระดานรบ

  • Aquatic Magic: ใช้เวทมนตร์วารีและคลื่นน้ำในการโจมตีศัตรู
  • Elemental Flow: ร่างกายธาตุน้ำช่วยลดทอนดาเมจบางประเภท
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: มังกรน้ำสวรรค์ จอมเวทสายควบคุมจังหวะและลำดับเทิร์นการเดินทัพ
Blooming Aqualotl
Blooming Aqualotl สายวารีบานสะพรั่ง (ตัดสปีด)
HP 48
ATK 14
DEF 12
DMG 9-13
SPD 6
INIT 9

สายตัดความเร็ว ปล่อยคลื่นน้ำลดค่าความเร็วและระยะก้าวเดินของศัตรูอย่างถาวร ช่วยให้ฝั่งเราคุมจังหวะออกตัวได้เปรียบตลอดไฟต์

  • ยิงคลื่นน้ำ ลด Initiative และระยะเดินของศัตรูถาวร
  • ช่วยควบคุมลำดับเทิร์นบนกระดานให้เราได้เปรียบ
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดเกราะสะท้อนเวทมนตร์ป้องกันตัว
Polar Aqualotl
Polar Aqualotl สายขั้วโลกเยือกแข็ง (สะท้อนเวท)
HP 52
ATK 12
DEF 15
DMG 8-12
SPD 5
INIT 8

เกราะน้ำแข็งสะท้อนเวท มีโอกาสสะท้อนคาถาโจมตีกลับไปหาศัตรู เป็นตัวแก้ทางพวกฮีโร่สายเวทมนตร์ระเบิดพลังได้เป็นอย่างดี

  • Magic Mirror มีโอกาสสะท้อนเวทโจมตีกลับหาศัตรู
  • ตัวแก้ทางฮีโร่สายเวทที่ชอบยิงระเบิดถล่มทัพ
⚠️ ข้อควรระวัง: ไร้ผลเมื่อเจอยูนิตสายโจมตีกายภาพล้วน
Herbomancer
Tier 5 Herbomancer (นักปราชญ์สมุนไพร) นักปรุงยาและพิษ
HP 60
ATK 15
DEF 14
DMG 11-15
SPD 5
INIT 8

นักปราชญ์พฤกษาศาสตร์ คอยขว้างสารสกัดจากพืชสมุนไพรเพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมหรือบั่นทอนข้าศึกจากระยะไกล

  • Botanical Alchemy: ศาสตร์แห่งการปรุงยาและสารสกัดจากพืชสมุนไพร
  • Ranged Herbalist: ขว้างกระสุนสารสกัดจากระยะไกล
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: นักปราชญ์สายซัพพอร์ต เสริมแกร่งให้พันธมิตรและบั่นทอนกำลังศัตรู
Sporemancer
Sporemancer สายสปอร์พิษทวีคูณ
HP 60
ATK 18
DEF 14
DMG 13-17
SPD 5
INIT 9

จอมขว้างสปอร์พิษ โจมตีแล้วแฝงพิษสะสมที่ทวีคูณดาเมจแรงขึ้นเรื่อยๆ ตามจำนวนเทิร์น เอาไว้บดขยี้ยูนิตเลือดหนาได้ดีเยี่ยม

  • ยิงไกลเคลือบพิษสปอร์ ดาเมจทวีคูณตามเทิร์น (Stacking Poison)
  • ยอดเยี่ยมในการบดขยี้ยูนิตเลือดหนาและมอนสเตอร์เฝ้าเหมือง
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่สามารถช่วยบัฟพลังให้เพื่อนในทีมได้
Murmurmancer
Murmurmancer สายพึมพำบัฟสเตตัสเพื่อน
HP 68
ATK 15
DEF 17
DMG 11-15
SPD 6
INIT 8

นักปรุงยาบัฟหมู่ ขว้างน้ำยาเพิ่มพลังโจมตี ความเร็ว และขวัญกำลังใจให้กองทัพเราพร้อมกัน ช่วยให้ตัวหลักปิดฉากไฟต์ได้ง่ายขึ้น

  • ร่ายมนตร์ปรุงยาบัฟค่า Atk, สปีด และ Morale มหาศาล
  • เสริมพลังให้ฟีนิกซ์เปิดฉากสังหารได้ในเทิร์นเดียว
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีสกิลทำดาเมจกดดันศัตรูโดยตรง
Qilin
Tier 6 Qilin (กิเลน) สัตว์เทพนำชัย
HP 100
ATK 21
DEF 20
DMG 18-24
SPD 7
INIT 10

สัตว์เทพมงคลนำชัย เคลื่อนที่เร็ว บินและกระโจนข้ามสิ่งกีดขวางได้คล่องตัว พร้อมเข้าปะทะและปั่นป่วนแนวรบข้าศึก

  • Auspicious Beast: สัตว์มงคลนำโชค มีความเร็วและการเคลื่อนที่สูง
  • High Mobility: บินหรือกระโจนข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างคล่องตัว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สัตว์เทพนำชัย บินเร็ว พลังโจมตีสูง และคอยปั่นป่วนแนวรบศัตรู
Thunder Qilin
Thunder Qilin สายอัสนีนำโชค (Luck +1-2)
HP 105
ATK 24
DEF 20
DMG 20-26
SPD 8
INIT 11

กิเลนอัสนีนำโชค มอบบัฟดวงดี (Luck) ให้เพื่อนทั้งกองทัพทันที เพิ่มโอกาสโจมตีติดดาเมจสองเท่าให้เกิดขึ้นบ่อยๆ

  • บัฟ Luck ให้ทั้งทัพทันที เพิ่มโอกาสเกิด Double Damage
  • บินเร็วและมีพลังโจมตีสูง
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีม่านหมอกช่วยอำพรางพลธนูแนวหลัง
Mist Qilin
Mist Qilin สายหมอกพรางตา (60% Miss)
HP 115
ATK 21
DEF 23
DMG 18-24
SPD 7
INIT 10

กิเลนพายุหมอก กางม่านหมอกกำบังพื้นที่ ทำให้การโจมตียิงไกลของศัตรูมีโอกาสยิงพลาดสูงมาก ช่วยคุ้มกันพลธนูเราได้สมบูรณ์แบบ

  • เรียกพายุหมอกคลุม 3x3 ช่อง ยูนิตยิงไกลศัตรูจะยิงพลาด 60%
  • แก้ทางทัพสายยิงไกลอย่างหน้าไม้และธนูได้สมบูรณ์
⚠️ ข้อควรระวัง: เน้นเชิงรับ ไม่ช่วยเร่งดาเมจให้แก่ทีม
Phoenix
Tier 7 Phoenix (ฟีนิกซ์) วิหคเพลิงอมตะ
HP 200
ATK 28
DEF 26
DMG 40-50
SPD 10
INIT 13

วิหคเพลิงจ้าวความเร็ว ออกตัวและบินไปข้างหน้าได้ไวที่สุดในบรรดายูนิตระดับสูง พ่นไฟทะลวงเป็นแนวตรงสองช่องเพื่อเปิดฉากศึก

  • Blazing Speed: ความเร็ว (10) และ Initiative (13) สูงสุดในบรรดา Tier 7
  • Fire Breath: พ่นเปลวเพลิงทะลวงเป็นแนวตรง 2 ช่อง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: วิหคเพลิงเปิดฉาก บุกสายฟ้าแลบเข้าลบตัวสำคัญของศัตรูตั้งแต่เริ่มไฟต์
Flaming Phoenix
Flaming Phoenix สายเพลิงเกิดใหม่ (Rebirth)
HP 210
ATK 30
DEF 27
DMG 45-55
SPD 10
INIT 13

วิหคอมตะเพลิงผลาญ พ่นไฟทะลวงแนวตรง และหากตายจะสามารถฟื้นคืนชีพกลับมาสู้ต่อได้ทันที พร้อมแลกเลือดแบบไม่ต้องกลัวเสียของ

  • พ่นไฟทะลวง 2 ช่อง และหากตายจะชุบชีวิตตัวเอง 50% HP
  • ยูนิตเปิดไฟต์แนวหน้าที่พร้อมแลกเลือดอย่างไร้กังวล
⚠️ ข้อควรระวัง: ความเร็วออกตัวเป็นรองสาย Energy Phoenix
Energy Phoenix
Energy Phoenix สายพลังงานสปีดแสง Blitzkrieg
HP 190
ATK 32
DEF 25
DMG 42-52
SPD 12
INIT 15

วิหคพลังงานความเร็วแสง ออกตัวและเดินไวกว่าใครในเกม การันตีได้เริ่มก่อนเสมอ พุ่งข้ามสนามไปลบตัวสำคัญของศัตรูได้ตั้งแต่เทิร์นแรก

  • Initiative และความเร็วสูงสุดในเกม เริ่มเดินและตีก่อนเสมอ
  • พุ่งข้ามสนามไปลบตัวยิงไกลศัตรูได้ตั้งแต่เริ่มไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง: หากตายแล้วจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพตัวเองได้
Dungeon Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Troglodyte
Tier 1 Troglodyte (ทรอกโลไดต์) ทหารชั้นต่ำใต้พิภพ
HP 11
ATK 5
DEF 4
DMG 2-3
SPD 4
INIT 5

ทหารใต้ดินราคาถูกมาก ไม่มีดวงตาจึงต้านทานเวทมนตร์แสงและสถานะตาบอดได้ 100% เอาไว้แก้ทางพวกสายเวทแสงโดยเฉพาะ

  • Blind Sight: ไม่มีดวงตา ภูมิคุ้มกันเวทมนตร์ Blind และเวทแสง 100%
  • Cave Native: ช่ำชองสมรภูมิใต้พิภพ ราคาจ้างถูกมาก
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ทหารชั้นต่ำราคาถูก แก้ทางยูนิตสายตาบอดและเวทแสงได้อย่างสมบูรณ์
Infernal Troglodyte
Infernal Troglodyte สายอสูรมุดดินตลบหลัง
HP 11
ATK 7
DEF 4
DMG 2-4
SPD 5
INIT 6

สายมุดดินตลบหลัง ดำดินไปโผล่ตรงจุดไหนก็ได้ในสนามรบเพื่อช่วยยืนขนาบข้างและเปิดจังหวะรุมตีให้เพื่อน

  • Burrow มุดดินโผล่ช่องว่างที่กำหนดในสนามรบ
  • ดักทางยาก เหมาะใช้ไปยืนขนาบข้างรับโบนัส Flanking
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังป้องกันน้อย ตายง่ายเมื่อถูกสวนกลับ
Toxic Troglodyte
Toxic Troglodyte สายพิษต้านแสงและตาบอด 100%
HP 14
ATK 5
DEF 6
DMG 2-3
SPD 4
INIT 5

สายทนทานเคลือบพิษ ยืนหยัดได้เหนียวแน่นขึ้น พร้อมการโจมตีที่แฝงพิษกัดกร่อนคอยลดทอนพลังของศัตรูอย่างต่อเนื่อง

  • ไม่มีดวงตา ต้านทานเวท Blind และเวทแสงทุกชนิด 100%
  • โจมตีแฝงพิษกัดกร่อนศัตรู
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังชีวิตพื้นฐานค่อนข้างต่ำ
Infiltrator
Tier 2 Infiltrator (นักลอบสังหาร) จารชนลอบสังหาร
HP 18
ATK 8
DEF 4
DMG 4-6
SPD 5
INIT 8

จารชนลอบสังหารความคล่องตัวสูง ออกตัวไวและสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ได้ทั้งระยะใกล้และระยะไกลตามสถานการณ์

  • Stealth Fighter: จารชนคล่องตัวสูง มี Initiative สูงถึง 8
  • Stance Ready: ยูนิตสายผสม พร้อมปรับโหมดตามสถานการณ์
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: จารชนใต้พิภพ คอยหาจังหวะลอบโจมตียูนิตเปราะบางของศัตรู
Guile Infiltrator
Guile Infiltrator สายลอบกัด Backstab x3
HP 18
ATK 10
DEF 4
DMG 5-7
SPD 6
INIT 9

นักฆ่าระยะไกล ปรับโหมดยิงมีดได้ และหากโจมตีจากด้านหลังจะทำดาเมจทวีคูณถึง 3 เท่า ลอบเก็บแนวหลังตัวบางได้ในพริบตา

  • ปรับโหมดเป็นปามีดได้ ตีจากด้านหลังดาเมจคูณ 3 เท่า
  • ลอบสังหารแนวหลังตัวสำคัญของศัตรูได้อย่างง่ายดาย
⚠️ ข้อควรระวัง: โดนประชิดตัวจะบอบบางมาก
Bleak Infiltrator
Bleak Infiltrator สายมืดสไลด์หลบพริ้ว
HP 22
ATK 8
DEF 7
DMG 4-6
SPD 6
INIT 8

สายพริ้วหลบหลีก มีค่าการหลบสูงมาก คอยสไลด์หลบการโจมตีกายภาพได้บ่อย เหมาะสำหรับยืนค้ำช่วยแนวหน้า

  • Evasion สูงมาก สไลด์หลบการโจมตีกายภาพฟรี
  • เหมาะสำหรับการยืนค้ำหน้าคู่ไปกับมิโนทอร์
⚠️ ข้อควรระวัง: ดาเมจสังหารศัตรูไม่หวือหวาเท่าสายปามีด
Onyx Dancer
Tier 3 Onyx Dancer (นักเต้นนิลกาฬ) นักรบระบำดาบ
HP 30
ATK 10
DEF 7
DMG 6-9
SPD 6
INIT 9

นักดาบระบำดาบคู่ เคลื่อนที่รวดเร็วและออกตัวไว เหมาะสำหรับการพุ่งเข้าคลุกวงในเพื่อตัดกำลังศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ

  • Dance of Blades: คล่องตัวสูง เคลื่อนที่ได้ 6 ช่องและออกตัวไว
  • Melee Specialist: เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดด้วยดาบคู่
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: นักดาบระบำ ความเร็วสูง เหมาะสำหรับการเข้าคลุกวงในอย่างรวดเร็ว
Jasper Dancer
Jasper Dancer สายระบำสังหาร 8 ทิศ
HP 30
ATK 12
DEF 7
DMG 7-10
SPD 7
INIT 10

ระบำสังหารรอบทิศ หมุนตัวฟันศัตรูรอบข้าง 8 ช่องพร้อมกันโดยที่อีกฝ่ายไม่มีสิทธิ์สวนกลับ ยอดเยี่ยมมากในการกวาดล้างกองทัพเล็ก

  • หมุนตัวโจมตีศัตรูรอบตัว 8 ทิศพร้อมกัน ไร้การสวนกลับ
  • ยูนิตกวาดล้างกองทัพขนาดเล็กที่ดีที่สุดใน Tier 3
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีสกิลบัฟหรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
Aureate Dancer
Aureate Dancer สายระบำทองคำบัฟ & ลดเกราะ
HP 35
ATK 10
DEF 9
DMG 6-9
SPD 6
INIT 9

ระบำทองคำเสริมทัพ ปล่อยคลื่นระบำบัฟเพิ่มพลังโจมตีและขวัญกำลังใจให้เพื่อน พร้อมช่วยลดเกราะป้องกันของศัตรูรอบตัว

  • ปล่อยคลื่นระบำบัฟ เพิ่ม Morale & Atk ให้เพื่อน พร้อมลดเกราะศัตรู
  • เหมาะสำหรับทัพที่เน้นให้มังกรหรือมิโนทอร์แบกดาเมจ
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังการโจมตีส่วนตัวลดน้อยลง
Minotaur
Tier 4 Minotaur (มิโนทอร์) จอมพลังขวานศึก
HP 55
ATK 15
DEF 13
DMG 10-15
SPD 5
INIT 8

จอมพลังแนวหน้า ถึกทน พลังใจเด็ดเดี่ยว ค่าขวัญกำลังใจไม่มีวันติดลบ ยืนหยัดสู้ได้มั่นคงแม้สถานการณ์ในสนามรบจะเป็นรอง

  • Morale Resilient: ขวัญกำลังใจไม่เคยลดต่ำกว่าศูนย์ (Positive Morale Lock)
  • Axe Cleave: กวัดแกว่งขวานยักษ์สร้างความเสียหายหนักหน่วง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: จอมพลังแนวหน้า ถึกทนและไม่มีวันเสียขวัญในการรบแม้ตกเป็นรอง
Minotaur Lord
Minotaur Lord สายฟันตัดหน้า (Preemptive Strike)
HP 60
ATK 17
DEF 15
DMG 12-16
SPD 6
INIT 9

ขุนพลชิงจังหวะ เมื่อศัตรูวิ่งเข้ามาโจมตี มันจะชิงฟันสวนตัดหน้าก่อนทันที ถ้าศัตรูเลือดเหลือน้อยก็อาจโดนฟันร่วงก่อนได้ตี

  • Preemptive Strike ศัตรูวิ่งเข้ามาตี จะชิงฟันสวนก่อนโดนตี
  • หากศัตรูเลือดน้อย อาจถูกฟันตายก่อนได้ง้างอาวุธ
⚠️ ข้อควรระวัง: ดาเมจไม่เพิ่มพูนตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป
Minotaur Vanguard
Minotaur Vanguard สายบ้าเลือดตีเมือง
HP 55
ATK 19
DEF 12
DMG 12-18
SPD 5
INIT 8

นักรบบ้าเลือด ยิ่งสูญเสียพลังชีวิต พลังโจมตีก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น แถมมีโบนัสทุบทำลายกำแพงเมืองมหาศาลในศึกตีปราสาท

  • Berserk ยิ่งเสียเลือด Atk ยิ่งพุ่งสูงขึ้นต่อเนื่อง
  • ได้รับโบนัสดาเมจทำลายกำแพงเมืองมหาศาลในศึกตีเมือง
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดความสามารถในการชิงฟันสวนตัดหน้า
Medusa
Tier 5 Medusa (เมดูซ่า) จอมอสูรสะกดวิญญาณ
HP 60
ATK 15
DEF 14
DMG 11-15
SPD 5
INIT 8

พลธนูงูพิษ สามารถยิงไกลและพร้อมสู้ระยะประชิดได้โดยไม่ต้องกลัวเสียเปรียบ มีสายตาสะกดจิตคอยขัดขวางการเดินเกมของศัตรู

  • Serpent Archer: ยิงธนูระยะไกลและพร้อมต่อสู้ในระยะประชิด
  • Gaze of Dread: ดวงตาสะกดวิญญาณ มีความสามารถควบคุมศัตรู
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ยูนิตกึ่งยิงไกลและควบคุมฝูงชน ขัดจังหวะตัวทำเกมของฝ่ายตรงข้าม
Medusa Sculptor
Medusa Sculptor สายประติมากรแช่แข็งประชิด
HP 65
ATK 18
DEF 15
DMG 12-16
SPD 6
INIT 8

สายแช่แข็งระยะประชิด ศัตรูตัวไหนเดินเข้ามาประชิดตัวจะถูกแช่แข็งทันทีและห้ามสวนกลับ พร้อมทำดาเมจระยะใกล้ได้รุนแรงขึ้น

  • Gaze of Ice ศัตรูที่เดินติดช่องประชิดจะถูกแช่แข็งห้ามสวนกลับ
  • ทำดาเมจใส่ศัตรูรอบตัวได้รุนแรงขึ้นในระยะประชิด
⚠️ ข้อควรระวัง: ต้องเสี่ยงเอาตัวเข้าไปอยู่ในระยะปะทะประชิด
Medusa Queen
Medusa Queen สายยิงสาปหิน (Petrify)
HP 60
ATK 16
DEF 14
DMG 13-17
SPD 5
INIT 9

พลธนูสาปหิน ยิงระยะไกลเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นหินและข้ามเทิร์นทันที ใช้หยุดตัวเก่งของอีกฝ่ายไม่ให้ได้เล่นได้อย่างเด็ดขาด

  • ยิงธนูระยะไกลทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน ข้ามเทิร์นทันที
  • หยุดการเคลื่อนไหวของยูนิตตัวโหดของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง: ขณะที่ศัตรูเป็นหิน เกราะป้องกันจะเพิ่มขึ้นชั่วคราว
Hydra
Tier 6 Hydra (ไฮดรา) อสูรหลายหัวจอมอึด
HP 130
ATK 24
DEF 22
DMG 25-28
SPD 4
INIT 6

ป้อมปราการมีชีวิต เลือดหนามาก ฉกโจมตีศัตรูรอบตัวหลายหัวพร้อมกันโดยไม่โดนสวนกลับ เหมาะส่งเข้าไปยืนค้ำกลางวงล้อม

  • Multi-headed Attack: โจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันโดยไม่ถูกสวนกลับ
  • Massive Vitality: พลังชีวิตสูงถึง 130 หน่วย ทนทานการปะทะ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: รถถังมีชีวิต เดินช้าแต่หากเข้ากลางวงล้อมจะกวาดล้างได้อย่างมหาศาล
Chthonic Hydra
Chthonic Hydra สายฉกรอบตัวคลาสสิก
HP 160
ATK 24
DEF 30
DMG 25-28
SPD 5
INIT 6

ไฮดราคลาสสิก เลือดเยอะเกราะหนา ฉกศัตรูรอบทิศพร้อมกันโดยไม่โดนสวนกลับ ส่งเข้าไปกลางวงเมื่อไหร่คือกวาดล้างได้คุ้มค่า

  • โจมตีศัตรูรอบตัวพร้อมกันโดยไร้การสวนกลับ เลือดมหาศาล
  • แข็งแกร่งมากเมื่อถูกเทเลพอร์ตเข้าไปกลางวงล้อม
⚠️ ข้อควรระวัง: เดินช้ามาก หากไม่มีตัวช่วยเคลื่อนที่จะเข้าทำช้า
Infernal Hydra
Infernal Hydra สายพ่นกรดเจาะเกราะ 2-3 ช่อง
HP 130
ATK 30
DEF 26
DMG 30-38
SPD 6
INIT 8

ไฮดราพ่นกรดระยะ 2-3 ช่อง พ่นกรดทำลายเกราะเจาะทะลวงแนวรับของศัตรู เอาไว้จัดการพวกตัวแทงค์เลือดหนาของคู่ต่อสู้

  • พ่นกรดระยะ 2-3 ช่อง เจาะเกราะป้องกันศัตรูทะลุทะลวง
  • จัดการยูนิตสายแทงค์เลือดหนาของฝ่ายตรงข้ามได้ดีเยี่ยม
⚠️ ข้อควรระวัง: เสียความสามารถในการโจมตีแบบรอบทิศทาง
Cave Dragon
Tier 7 Cave Dragon (มังกรถ้ำ) อสูรโบราณชั้นสูง
HP 240
ATK 29
DEF 28
DMG 45-55
SPD 8
INIT 11

อสูรโบราณใต้พิภพ เลือดเยอะและพลังปะทะหนักแน่นที่สุดในทัพดันเจี้ยน บินข้ามสิ่งกีดขวางและพ่นลมหายใจมังกรทะลวงเป็นแนวตรง

  • Dragon Breath: พ่นลมหายใจมังกรทะลวงเป็นแนวตรง 2 ช่อง
  • Dragon Scale: พลังป้องกันและพลังชีวิตระดับอสูรโบราณชั้นสูง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: อสูรสงครามใต้พิภพ พลังปะทะดิบสูงที่สุดในฝ่าย Dungeon
Black Dragon
Black Dragon มังกรดำอมตะเวท 100%
HP 260
ATK 32
DEF 30
DMG 50-60
SPD 9
INIT 11

มังกรดำภูมิต้านทานเวท 100% คาถาทุกชนิดในเกมทำอะไรมันไม่ได้ เป็นฝันร้ายของฮีโร่สายเวท แต่ฝั่งเราก็ร่ายบัฟหรือฮีลให้มันไม่ได้เช่นกัน

  • Immunity to All Magic ภูมิคุ้มกันเวทมนตร์ทุกชนิดในเกม
  • บินข้ามสิ่งกีดขวาง พ่นไฟเป็นแนวตรง 2 ช่อง
⚠️ ข้อควรระวัง: ฮีโร่ฝั่งเราไม่สามารถร่ายเวทฮีลหรือบัฟให้มันได้เช่นกัน
Ashen Dragon
Ashen Dragon มังกรเถ้าถ่านพ่นไฟกรวยกว้าง
HP 240
ATK 31
DEF 28
DMG 48-58
SPD 9
INIT 12

มังกรเถ้าถ่านพ่นไฟรูปกรวยแนวกว้าง กวาดล้างพื้นที่ได้ครอบคลุมกว่าเดิม และสามารถรับการฮีลหรือบัฟเสริมพลังจากฮีโร่ฝั่งเราได้

  • รับเวทมนตร์บัฟและเวทชุบชีวิตจากฮีโร่ฝ่ายเราได้
  • พ่นไฟเป็นรูปกรวยแนวกว้าง (Cone AoE) กวาดล้างสนามได้ดีกว่า
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่ป้องกันเวทมนตร์โจมตีจากศัตรู
Hive Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Gnat
Tier 1 Gnat (แนต (ริ้นปีศาจ)) แมลงปรสิตก่อกวน
HP 8
ATK 4
DEF 3
DMG 1-3
SPD 5
INIT 7

ริ้นปีศาจตัวเล็ก บินข้ามสิ่งกีดขวางได้คล่องแคล่ว เอาไว้ใช้บินไปตอดเลือดและป่วนจังหวะการเดินของศัตรูตั้งแต่ต้นเกม

  • Swarm Parasite: แมลงปรสิตตัวเล็ก คล่องแคล่วและตอดป่วน
  • Airborne: บินลอยข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อเข้าเกาะและป่วนเป้าหมาย
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ตัวกวนประสาทแนวหน้า ราคาประหยัด ใช้ตอดและป่วนจังหวะเดินทัพ
Warden Gnat
Warden Gnat สายฝังร่างดูดเลือด (Warden)
HP 10
ATK 4
DEF 5
DMG 2-3
SPD 5
INIT 7

ปรสิตฝังร่าง เกาะติดเข้าไปในตัวยูนิตสิ่งมีชีวิตเพื่อตอดเลือดและฟื้นฟูตัวเองทุกเทิร์น ช่วยปั่นป่วนแผนเดินของศัตรูได้ดีมาก

  • กระโดดฝังตัวในร่างสิ่งมีชีวิต ตอดเลือดและฟื้นฟู HP ทุกเทิร์น
  • ปั่นป่วนแผนเดินของศัตรูได้อย่างชะงัด
⚠️ ข้อควรระวัง: ไร้ผลกับยูนิตไร้ชีวิต อันเดด และจักรกล
Ravager Gnat
Ravager Gnat สายพลีชีพละลายเกราะ (Ravager)
HP 8
ATK 6
DEF 3
DMG 2-4
SPD 6
INIT 8

หน่วยพลีชีพกล้าตาย เมื่อตายหรือสั่งระเบิดตัวเองจะปล่อยกรดละลายเกราะป้องกันของเป้าหมายอย่างถาวร ช่วยเปิดทางให้ตัวใหญ่เข้าซ้ำ

  • เมื่อตายหรือกดระเบิดตัวเอง จะปล่อยกรดลดเกราะศัตรูถาวร
  • หน่วยกล้าตายชั้นยอดเพื่อเปิดทางให้ตัวใหญ่เข้าทำ
⚠️ ข้อควรระวัง: จำนวนจะสลายหายไปทันทีเมื่อกดใช้
Locust
Tier 2 Locust (ตั๊กแตน) กองหนุนบุกไว
HP 16
ATK 7
DEF 5
DMG 3-5
SPD 5
INIT 7

ฝูงตั๊กแตนบุกเร็ว เพาะพันธุ์สะสมจำนวนได้ไว กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อเข้าถึงตัวเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง

  • Swarm Leaper: ตั๊กแตนว่องไว มีความสามารถในการกระโดดเคลื่อนที่
  • Rapid Reproduction: เพาะพันธุ์สะสมจำนวนกองกำลังได้อย่างรวดเร็ว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: กองหนุนบุกไว เข้าชาร์จเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง
Overgrown Locust
Overgrown Locust สายสุมหัวรวมพลัง
HP 20
ATK 8
DEF 7
DMG 4-6
SPD 5
INIT 7

สายรวมฝูงพลังมด ยิ่งยืนรวมกลุ่มติดกับพวกเดียวกัน พลังโจมตีและพลังป้องกันก็ยิ่งทวีคูณ เหมาะกับแผนยกพวกเดินหน้าบดขยี้

  • Swarm Mentality ยิ่งยืนติดกัน Atk และ Def ยิ่งพุ่งคูณสอง
  • เหมาะสำหรับยุทธวิธีเดินหน้าบดขยี้แบบกองทัพมด
⚠️ ข้อควรระวัง: เสี่ยงต่อการตกเป็นเป้าหมายของเวทมนตร์โจมตีหมู่
Harvester Locust
Harvester Locust สายกระโดดข้ามแนว & กลืนศพ
HP 16
ATK 9
DEF 4
DMG 4-6
SPD 6
INIT 8

ตั๊กแตนกระโดดข้ามแนว บินข้ามตัวชนไปล้วงสับตัวยิงแนวหลัง และกลืนกินซากศพในสนามเพื่อเพิ่มพลังให้ตัวเอง

  • Leap กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางไปลงแนวหลังโดยตรง
  • Harvest โดดกินศพเพิ่มค่า Atk, Def, Spd และ Initiative
⚠️ ข้อควรระวัง: เกราะบางมาก ถูกสวนกลับหรือรุมยิงตายง่าย
Hornet
Tier 3 Hornet (แตนพิษ) ยูนิตบินยิงไกล
HP 26
ATK 10
DEF 7
DMG 5-8
SPD 7
INIT 9

ตัวยิงไกลทางอากาศ บินรักษาตำแหน่งได้คล่องตัวและยิงเหล็กในบั่นทอนเป้าหมายจากระยะปลอดภัย

  • Ranged Needle: ยิงเหล็กในพิษจากระยะไกลโดยไม่ต้องเข้าประชิด
  • Airborne Mobility: บินรักษาตำแหน่งยิงและถอยฉากได้รวดเร็ว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ตัวยิงไกลประจำรังแมลง บินเร็วและคอยตอดบั่นทอนเป้าหมาย
Chanter
Chanter สายเจาะเกราะกันเวท
HP 28
ATK 12
DEF 7
DMG 6-9
SPD 7
INIT 10

เหล็กในเจาะเกราะเวท ยิงลดค่าความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูลง ช่วยเปิดทางให้ฮีโร่สายเวทของเราร่ายคาถาปิดฉากได้อย่างรุนแรง

  • ยิงเหล็กในระยะไกล ลดค่าต้านทานเวท (Magic Res) ของศัตรู
  • เปิดทางให้ฮีโร่สายเวทมนตร์ใช้คาถาปิดฉาก
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีสถานะลดความแม่นยำศัตรู
Stinger
Stinger สายพิษตาพร่ายิง Miss
HP 26
ATK 10
DEF 8
DMG 5-8
SPD 7
INIT 9

เหล็กในพิษตาพร่า ทำให้ศัตรูติดสถานะตาพร่ามัว เคลื่อนที่ช้าลงและโจมตีพลาดเป้าบ่อยครั้ง ช่วยตัดกำลังตัวดาเมจจัดของศัตรู

  • พิษทำให้ศัตรูติด Blindness/Blur ลดสปีดและโจมตีพลาด
  • ตัดกำลังยูนิตสายกายภาพดาเมจจัดของศัตรูได้ดี
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่ช่วยเสริมพลังโจมตีเวทมนตร์ให้ทีม
Scorpion
Tier 4 Scorpion (แมงป่องยักษ์) สัตว์ร้ายค้ำเลน
HP 50
ATK 14
DEF 15
DMG 9-13
SPD 5
INIT 7

สัตว์ร้ายกระดองหนา คุมพื้นที่แนวหน้าได้อย่างแข็งแกร่ง เกราะกายภาพสูงและต้านทานแรงปะทะได้ดีเยี่ยม

  • Chitin Plating: กระดองหนาและพลังป้องกันทางกายภาพสูง
  • Venomous Stinger: การโจมตีแฝงพิษร้ายแรงของสัตว์เลื้อยคลาน
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สัตว์ร้ายค้ำเลนหน้า ตัวหนาและควบคุมพื้นที่ปะทะได้ดีเยี่ยม
Volcanic Scorpion
Volcanic Scorpion สายหางพิษกรดมหาประลัย
HP 55
ATK 17
DEF 15
DMG 11-15
SPD 5
INIT 8

หางพิษกรดมหาประลัย ทำความเสียหายกายภาพผสมพิษต่อเนื่องข้ามเทิร์น เหมาะมากสำหรับการบดขยี้ยูนิตเลือดหนาในการต่อสู้ยืดเยื้อ

  • หางฉีดพิษร้ายแรงทำดาเมจกายภาพผสมพิษข้ามเทิร์น
  • พลังทำลายในการต่อสู้ยืดเยื้อสูงมาก บดตัวถึกได้ดี
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่สามารถพันธนาการล็อกการเดินของศัตรูได้
Spelaean Scorpion
Spelaean Scorpion สายก้ามล็อกขา (Root)
HP 60
ATK 14
DEF 18
DMG 9-13
SPD 5
INIT 7

ก้ามหนีบล็อกขา ใช้ก้ามหนีบตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่ ห้ามเดินหรือบินหนี เอาไว้ใช้หยุดยั้งม้าหนักหรือตัวบินเร็วของศัตรู

  • โจมตีประชิดใช้ก้ามล็อกเป้าหมายติด Rooted ห้ามเดิน/บิน
  • มีประโยชน์มหาศาลในการหยุดม้าหนัก Cavalry หรือ Griffin
⚠️ ข้อควรระวัง: ดาเมจต่อเนื่องน้อยกว่าสายหางพิษ
Reaver
Tier 5 Reaver (ตั๊กแตนยักษ์นักล่า) ตัวทำดาเมจหลัก
HP 70
ATK 18
DEF 14
DMG 14-19
SPD 6
INIT 9

ตัวทำดาเมจหลักประจำรังแมลง กวัดแกว่งเคียวหน้าอย่างดุดันเพื่อตัดกวาดศัตรูเป็นกลุ่มในแนวรบ

  • Scythe Blades: เคียวหน้าคมกริบ กวัดแกว่งทำลายแนวรบศัตรู
  • Apex Instinct: สัญชาตญาณนักล่า เข้าทำดาเมจอย่างดุดัน
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ตัวทำดาเมจหลักของฝูงแมลง พร้อมตัดกวาดศัตรูเป็นกลุ่ม
Menacing Reaver
Menacing Reaver สายผู้ล่าสูงสุด & อึดพิเศษ
HP 80
ATK 20
DEF 17
DMG 16-21
SPD 6
INIT 9

ผู้ล่าระดับสูงสุด ทำดาเมจรุนแรงใส่ยูนิตระดับสูง และมีสิทธิพิเศษรอดชีวิตจากการถูกโจมตีถึงตายได้หนึ่งครั้งในการรบ

  • Apex Predator ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่ยูนิตระดับเดียวกันหรือสูงกว่า
  • Unholy Resilience รอดตายจากการถูกสังหารได้ 1 ครั้ง/ไฟต์
⚠️ ข้อควรระวัง: เสียความสามารถในการรีเซ็ตเทิร์น
Maniacal Reaver
Maniacal Reaver สายรีเซ็ตเทิร์น (Bloodlust)
HP 70
ATK 22
DEF 13
DMG 16-22
SPD 7
INIT 10

นักล่ากระหายเลือด ฟันกวาด 3 ช่อง และหากสังหารเป้าหมายสำเร็จจะได้รับเทิร์นใหม่ทันที สามารถเบิ้ลเทิร์นกวาดล้างกองทัพได้ต่อเนื่อง

  • โจมตีกวาด 3 ช่อง หากฆ่าสำเร็จจะได้รับเทิร์นใหม่ทันที
  • เบิ้ลเทิร์นกวาดล้างกองทัพศัตรูต่อเนื่องหากคำนวณเลือดแม่น
⚠️ ข้อควรระวัง: ร่างกายเปราะบาง หากฆ่าไม่สำเร็จจะตกเป็นเป้านิ่ง
Waurms
Tier 6 Waurms (หนอนยักษ์วอร์มส์) อสูรกลืนกิน
HP 125
ATK 22
DEF 21
DMG 22-26
SPD 4
INIT 6

หนอนยักษ์ใต้พิภพตัวหนา มุดดินเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและปล่อยเมือกกรดคอยขัดขวางและทำลายล้างยูนิตที่ยืนติดกัน

  • Underground Burrow: มุดดินเคลื่อนที่ใต้สมรภูมิได้อย่างอิสระ
  • Acidic Slime: เมือกกรดกัดกร่อนทำลายล้างยูนิตที่ยืนติดกัน
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: อสูรดูดกลืน ยืนขวางเลนและสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่แนวหน้า
Devourer
Devourer สายเขมือบคำโต (Instakill)
HP 135
ATK 25
DEF 23
DMG 24-28
SPD 5
INIT 7

นักเขมือบฉับพลัน มุดดินขึ้นมากลืนกินยูนิตระดับล่างให้ตายทันทีทั้งกอง เอาไว้ตัดจำนวนยูนิตตัวป่วนของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด

  • Devour มุดดินขึ้นมากลืนยูนิตเล็ก (Tier 1-3) ตายทันทีทั้งกอง
  • ตัดจำนวนยูนิตตัวป่วนของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง: มีคูลดาวน์ และไร้ผลกับยูนิต Tier สูง
Pyroboros
Pyroboros สายเพลิงอสูรเผาผลาญ %HP
HP 140
ATK 22
DEF 24
DMG 22-26
SPD 4
INIT 6

อสูรเพลิงผลาญ แผ่ออร่าความร้อนเผาพลังชีวิตศัตรูรอบตัวเป็นเปอร์เซ็นต์ทุกเทิร์น เหมาะสำหรับยืนขวางเลนเพื่อเผาเลือดพวกตัวถึก

  • แผ่ออร่าหมอกเพลิงรอบตัว ศัตรูติดกันจะเสียเลือดเป็น % ทุกเทิร์น
  • ยืนขวางเลนเพื่อเผาผลาญพลังชีวิตศัตรูต่อเนื่อง
⚠️ ข้อควรระวัง: ขาดความสามารถในการสังหารศัตรูฉับพลัน
Hive Queen
Tier 7 Hive Queen (ราชินีรัง) แม่รังแห่งฝูง
HP 250
ATK 27
DEF 26
DMG 50-60
SPD 7
INIT 12

แม่รังศูนย์รวมจิตใจฝูง เลือดเยอะ พลังโจมตีหนักแน่น และคอยควบคุมสมรภูมิให้กองทัพแมลงบุกได้อย่างเป็นระบบ

  • Swarm Mother: ศูนย์กลางจิตใจฝูง (Hive Mind) คอยควบคุมสมรภูมิ
  • Supreme Chitin: พลังชีวิตมหาศาล 250 หน่วย พร้อมพลังโจมตีระดับสูงสุด
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: นางพญารังแมลง หัวใจหลักของกลยุทธ์บุกดุดันและการควบคุมจำนวน
Hive Mother
Hive Mother สายเพาะพันธุ์ล้นสนาม
HP 275
ATK 27
DEF 28
DMG 50-60
SPD 7
INIT 12

นางพญาเพาะพันธุ์ วางไข่ฟักตัวอ่อนออกมารับดาเมจแทนและช่วยรุมโจมตี เน้นเอาชนะศัตรูด้วยความได้เปรียบทางด้านจำนวน

  • วางไข่เพื่อฟักตัวอ่อน Fire Larvae มารับดาเมจแทนและช่วยรุม
  • เอาชนะศัตรูด้วยความได้เปรียบทางด้านจำนวน
⚠️ ข้อควรระวัง: ต้องใช้เวลาฟักตัวอ่อน 1 เทิร์น
Hive Huntress
Hive Huntress สายนักล่าบัฟคลั่ง
HP 250
ATK 31
DEF 25
DMG 55-65
SPD 8
INIT 13

นางพญาคลั่ง ปลุกเร้าจิตใจฝูงแมลงทั้งสนามรบให้ติดสถานะคลั่ง พลังโจมตีพุ่งสูงขึ้นและต้านทานความกลัวทั้งหมดเพื่อรีบปิดเกมไว

  • Hive Mind บัฟคลั่งแก่แมลงทั้งกระดาน Atk +30% และต้านความกลัว
  • ทรงพลังอย่างยิ่งในการเปิดไฟต์เร็วเพื่อปิดเกม
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มียูนิตตัวอ่อนคอยช่วยซับดาเมจ
Schism Emblem
ยูนิตพื้นฐาน (Base Unit) ⚡ สายอัปเกรด A (สายรุก / ทำลายล้าง) 🛡️ สายอัปเกรด B (สายรับ / สนับสนุน)
Ra'shoth
Tier 1 Ra'shoth (ราโชธ) ผู้ศรัทธาแถวหน้า
HP 9
ATK 5
DEF 3
DMG 2-3
SPD 5
INIT 6

สาวกคลั่งแถวหน้า ราคาถูก เคลื่อนที่เร็ว และพร้อมสละชีวิตเพื่อสะสมแต้มพลังงานให้กับลัทธิ

  • Cult Fanatic: ผู้ศรัทธาบ้าคลั่ง โจมตีประชิดรวดเร็ว (Speed 5)
  • Dark Energy: พลังงานมืดแห่งความว่างเปล่าพร้อมสละชีพ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: แนวหน้าของลัทธิ ราคาถูกและพร้อมสละชีพเพื่อสะสมแต้มพลังงาน
Stinging Ra'shoth
Stinging Ra'shoth สายพลธนูฟาร์มเซฟ
HP 9
ATK 6
DEF 3
DMG 2-4
SPD 5
INIT 7

พลธนูพลังงานมืด ช่วยให้เรามีตัวยิงไกลสำหรับฟาร์มเก็บทรัพยากรตั้งแต่ต้นเกมโดยไม่ต้องเอาตัวเข้าแลกเลือด

  • เปลี่ยนเป็นพลธนูพลังงานมืด ช่วยให้มีตัวยิงไกลฟาร์มแมพ
  • ฟาร์มเก็บกวาดมอนสเตอร์โดยไม่ต้องเอาตัวเข้าปะทะ
⚠️ ข้อควรระวัง: ระยะยิงสั้นกว่าพลหน้าไม้ของ Temple
Ferocious Ra'shoth
Ferocious Ra'shoth สายดุร้ายฟันกวาด
HP 11
ATK 7
DEF 4
DMG 3-4
SPD 6
INIT 7

สาวกคลั่งฟันกวาด โจมตี 3 ช่องและสะสมความคลั่งจากศพเพื่อเพิ่มพลังโจมตี ทำดาเมจประชิดได้รุนแรงเกินตัว

  • Sweeping Strike ฟันกวาด 3 ช่อง และสะสมแต้มความคลั่งเพิ่ม Atk
  • ดาเมจประชิดรุนแรงเกินระดับยูนิต Tier 1
⚠️ ข้อควรระวัง: ร่างกายเปราะบางมาก เสี่ยงตายไว
Cultist
Tier 2 Cultist (สาวกลัทธิ) สื่อกลางเวทมนตร์
HP 17
ATK 6
DEF 5
DMG 3-5
SPD 4
INIT 6

สื่อกลางเชื่อมต่อพลังงานมิติ คอยสนับสนุนการทำงานของฮีโร่และจอมเวทในการบริหารมานาและแต้ม Focus

  • Eldritch Channeler: สื่อกลางเชื่อมต่อพลังงานมิติมืดและความว่างเปล่า
  • Support Acolyte: คอยสนับสนุนการทำงานของฮีโร่และจอมเวท
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สื่อกลางเวทมนตร์ ปัจจัยสำคัญในคอมโบมหาเวทและการหมุนเวียน Focus
Binder
Binder สายผูกมัดวิญญาณแชร์เจ็บ (Soul Link)
HP 20
ATK 7
DEF 6
DMG 4-6
SPD 5
INIT 7

ผู้ผูกพันธะวิญญาณ เชื่อมโยงศัตรูสองกองเข้าด้วยกัน ตัวหนึ่งโดนตี อีกตัวจะโดนดาเมจแชร์ไปด้วย ใช้ทำลายคอมโบตัวแทงค์ค้ำหน้าของศัตรูได้ดีมาก

  • Soul Link เชื่อมศัตรู 2 กอง ตัวหนึ่งโดนตี อีกตัวรับดาเมจแชร์
  • ทำลายคอมโบแทงค์ค้ำหน้าของศัตรูได้อย่างหมดจด
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่ช่วยผลิตมานาหรือ Focus ให้ฮีโร่
Votary
Votary สายผู้ถวายชีพเติมมานา
HP 17
ATK 8
DEF 5
DMG 3-5
SPD 5
INIT 6

สาวกผู้ถวายชีพ สั่งสละตัวเองเปลี่ยนเป็นมานาหรือแต้ม Focus หลอดใหญ่ให้ฮีโร่ ทรงพลังมากในแผนการเล่นที่เน้นระเบิดมหาเวท

  • สั่งสละชีพ เปลี่ยนศพเป็น Focus Charge หรือมานาหลอดใหญ่
  • ทรงพลังมากในแผนการเล่นที่พึ่งพาการระเบิดมหาเวท
⚠️ ข้อควรระวัง: สูญเสียจำนวนกำลังพลบนสนามรบทันที
Aga'shoth Rider
Tier 3 Aga'shoth Rider (คนขี่อากาโชธ) ทหารม้าทะลวงแนว
HP 34
ATK 10
DEF 8
DMG 6-9
SPD 7
INIT 9

ทหารม้าทะลวงแนวรบด้วยความเร็วสูง ใช้ไอเย็นแห่งมิติมืดคอยขัดขวางและควบคุมพื้นที่การเดินของศัตรู

  • Shock Cavalry: ทหารม้าทะลวงแนวรบด้วยความเร็ว Speed 7
  • Void Frost Affinity: ไอเย็นแห่งมิติมืดคอยบั่นทอนการเคลื่อนที่
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ทหารม้าทะลวงแนวรบ เปิดทางและควบคุมพื้นที่ด้วยความเย็นมิติมืด
Aga'shoth Tamer
Aga'shoth Tamer สายทุบเกราะถาวร
HP 36
ATK 12
DEF 8
DMG 7-10
SPD 7
INIT 10

ทหารม้าทุบเกราะ พุ่งเข้าชนทำลายเกราะป้องกันของเป้าหมายให้ลดลงอย่างถาวร ยิ่งทุบซ้ำศัตรูก็ยิ่งเปราะบาง

  • พุ่งชนทำลายชุดเกราะ ทำให้ค่า Def ของศัตรูลดลงถาวร
  • ยิ่งทุบซ้ำ ศัตรูยิ่งอ่อนแอ เปิดทางให้เพื่อนตามปิดดาเมจ
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีความสามารถในการควบคุมพื้นที่เดิน
Aga'shoth Matha
Aga'shoth Matha สายรอยเท้าเยือกแข็ง (Frost Trail)
HP 40
ATK 10
DEF 10
DMG 6-9
SPD 7
INIT 9

ผู้ขี่รอยเท้าเยือกแข็ง ทิ้งทางเดินน้ำแข็งไว้ทุกก้าวเดิน ศัตรูที่เหยียบจะถูกลดระยะก้าวเดินอย่างหนัก ช่วยคุมโซนได้ยอดเยี่ยม

  • ทุกก้าวเดินทิ้ง Frost Trail ศัตรูที่เหยียบจะถูกลดระยะเดิน
  • ควบคุมโซนและสกัดกั้นการเดินทัพของศัตรูได้ยอดเยี่ยม
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังโจมตีเจาะเกราะน้อยกว่าสาย Tamer
Grand Shoth
Tier 4 Grand Shoth (แกรนด์โชธ) ผู้นำพิธีกรรมมืด
HP 48
ATK 13
DEF 12
DMG 8-12
SPD 5
INIT 8

ผู้นำพิธีกรรมมิติมืด ยิงกระสุนพลังงานความว่างเปล่าจากระยะไกลเพื่อรบกวนจังหวะและแทรกแซงบัฟของคู่ต่อสู้

  • Ranged Void Blast: ยิงกระสุนพลังงานความว่างเปล่าจากระยะไกล
  • Disruption Master: คอยแทรกแซงและรบกวนบัฟของคู่ต่อสู้
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ผู้นำพิธีกรรมมืด คอยยิงกดดันตัวยิงและตัวบัฟของฝ่ายตรงข้าม
Unspeakable Shoth
Unspeakable Shoth สายแช่แข็งข้ามมิติ (Frozen)
HP 52
ATK 15
DEF 13
DMG 10-14
SPD 5
INIT 8

ผู้สั่งแช่แข็งสมบูรณ์ ยิงเวทสั่งศัตรูติดสถานะ Frozen ห้ามขยับ ห้ามร่ายเวท และห้ามสวนกลับ ล็อกตัวเก่งของอีกฝ่ายให้อยู่นิ่งตลอดรอบ

  • ยิงเวทสั่งศัตรูติด Frozen ห้ามขยับ ห้ามร่ายเวท และห้ามสวนกลับ
  • ล็อกตัวเก่งของฝ่ายตรงข้ามไม่ให้ได้เล่นในรอบเทิร์น
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่สามารถขโมยบัฟของคู่ต่อสู้ได้
Unthinkable Shoth
Unthinkable Shoth สายขโมยบัฟแจกเพื่อน (Siphon)
HP 48
ATK 14
DEF 14
DMG 9-13
SPD 6
INIT 9

ผู้ขโมยบัฟ ยิงใส่ศัตรูที่มีบัฟดีๆ จะดูดซับบัฟเหล่านั้นมาแจกจ่ายให้กองทัพเราทันที ใช้แก้ทางสายบัฟของ Temple และ Grove ได้อย่างสะใจ

  • ยิงใส่ศัตรูที่มีบัฟ จะขโมยบัฟดีๆ มาแจกจ่ายให้กองทัพเรา
  • แก้ทางสายบัฟของ Temple และ Grove ได้อย่างแสบทรวง
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่สามารถสั่งหยุดเทิร์นศัตรูได้
Concubus
Tier 5 Concubus (คอนคูบัส) จิตวิทยาควบคุม
HP 65
ATK 16
DEF 15
DMG 12-16
SPD 6
INIT 9

ผู้ใช้พลังจิตปั่นป่วนและควบคุมจิตใจ ออกตัวไวเพื่อสร้างความสับสนและพลิกกระดานศึกในแนวรบ

  • Mind Bender: ใช้พลังจิตปั่นป่วนและควบคุมจิตใจของศัตรู
  • Seductive Presence: ค่า Initiative สูง ออกตัวสร้างความโกลาหลได้ไว
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ตัวพลิกเกมประจำเผ่า เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นพวกหรือทำให้สับสน
Mistress of Chains
Mistress of Chains สายสะกดจิตบงการ (Charm)
HP 70
ATK 17
DEF 16
DMG 13-17
SPD 6
INIT 9

นายหญิงแห่งโซ่ตรวน สะกดจิตบงการยูนิตศัตรูให้หันมาเป็นพวกเราชั่วคราว สามารถสั่งเดินและตีพวกเดียวกันเองได้ทันที

  • Charm สะกดจิตยูนิตศัตรูมาเป็นพวก สั่งขยับและตีได้ 1-2 เทิร์น
  • สกิลพลิกกระดานศึกจากเสียเปรียบกลับมาชนะได้บ่อย
⚠️ ข้อควรระวัง: คูลดาวน์นานและใช้มานาค่อนข้างสูง
Bewitcher Shoth
Bewitcher Shoth สายคลื่นจิตสับสน (Confusion)
HP 65
ATK 19
DEF 14
DMG 14-18
SPD 7
INIT 10

คลื่นจิตสับสน ปล่อยคลื่นสะกดทำให้ศัตรูสับสนจนเดินมั่วหรือหันไปตีพวกเดียวกันเอง เหมาะสำหรับป่วนทัพที่ชอบยืนเกาะกลุ่ม

  • ปล่อยคลื่นสับสน ศัตรูจะสุ่มเดินหรือหันกลับไปตีพวกเดียวกัน
  • ปั่นป่วนทัพศัตรูที่ชอบยืนเกาะกลุ่มได้อย่างดี
⚠️ ข้อควรระวัง: ผลลัพธ์ไม่แน่นอนเท่าการสะกดจิตคุมตัวตรงๆ
Arbitrator
Tier 6 Arbitrator (ผู้พิพากษา) จอมทำลายล้างมิติ
HP 75
ATK 20
DEF 20
DMG 18-22
SPD 4
INIT 5

ป้อมปราการเวทมนตร์มิติ ควบคุมลำแสงมหาประลัยที่เคลื่อนที่ช้าแต่ทรงพลังเพื่อเจาะทะลวงเป้าหมายระดับสูง

  • Pure Eldritch Power: ควบคุมลำแสงมิติที่ทะลวงการป้องกัน
  • Dimensional Anchor: ป้อมปราการเวทมนตร์เคลื่อนที่ช้าแต่ทรงพลัง
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: ป้อมปืนมหาประลัย ยิงทำลายยูนิตเกราะหนาและเลือดเยอะของศัตรู
Rift Arbitrator
Rift Arbitrator สายลำแสงบริสุทธิ์ (Pure Magic)
HP 75
ATK 26
DEF 28
DMG 18-22
SPD 5
INIT 10

ลำแสงดาเมจบริสุทธิ์ ยิงความเสียหายเพียวเมจิกที่ไม่สนค่าเกราะป้องกันใดๆ ทั้งสิ้น ยิงทะลวงยูนิตเลือดหนาและเกราะหนาให้แตกสลายอย่างรวดเร็ว

  • ยิงลำแสง Eldritch ดาเมจบริสุทธิ์ ไม่สนค่าเกราะใดๆ
  • ยิงทะลวงยูนิตเลือดเยอะและเกราะหนาแตกสลายรวดเร็ว
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มีบาเรียป้องกันเพื่อนร่วมทีม
Bloated Arbitrator
Bloated Arbitrator สายกางบาเรียกันยิง 70%
HP 75
ATK 28
DEF 22
DMG 22-26
SPD 5
INIT 8

โดมบาเรียคุ้มกัน กางข่ายมนตร์ขนาดใหญ่ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตียิงไกลทุกชนิดลงถึง 70% คุ้มครองกองทัพได้ยอดเยี่ยม

  • กางโดมข่ายมนตร์ขนาดใหญ่ ลดดาเมจยิงไกลทุกชนิดลง 70%
  • คุ้มครองกองทัพจากการถูกระดมยิงของพลธนูและหน้าไม้
⚠️ ข้อควรระวัง: พลังโจมตีส่วนบุคคลเบากว่าสาย Rift
Abyssal Envoy
Tier 7 Abyssal Envoy (ทูตแห่งอเวจี) ผู้ชี้นำความมืดมิด
HP 215
ATK 28
DEF 27
DMG 45-55
SPD 8
INIT 11

ทูตอเวจีขั้นสูงสุด พลังปะทะประชิดรุนแรงระดับหัวแถว เป็นแกนนำคนสำคัญในการยื้อไฟต์ตัดสินช่วงท้ายเกม

  • Void Lord: ทูตแห่งห้วงอเวจี พลังงานความว่างเปล่าไร้ขีดจำกัด
  • Supreme Melee: ค่าพลังปะทะประชิดระดับสูงสุดของลัทธิ
📌 จุดเด่นพื้นฐาน: สุดยอดตัวแบกท้ายเกม ตัด Max HP และอัญเชิญทัพเสริมไม่สิ้นสุด
Abyssal Overseer
Abyssal Overseer สายประตูมิติซัมมอนไร้ก้นบึ้ง
HP 235
ATK 28
DEF 29
DMG 45-55
SPD 8
INIT 11

ผู้เปิดประตูมิติ อัญเชิญยูนิตระดับสูงออกมาเสริมทัพเรื่อยๆ ทุกสองเทิร์น ยิ่งยื้อไฟต์นานกองทัพจะยิ่งล้นสนามจนชนะด้วยจำนวน

  • Void Portal อัญเชิญยูนิตระดับสูงออกมาเสริมทัพเรื่อยๆ ทุก 2 เทิร์น
  • หากศัตรูฆ่าไม่ได้ กองทัพจะล้นสนามและชนะด้วยจำนวน
⚠️ ข้อควรระวัง: ต้องอาศัยการยื้อไฟต์เพื่อสะสมจำนวนยูนิต
Abyssal Executor
Abyssal Executor สายสับทลาย Max HP
HP 215
ATK 32
DEF 26
DMG 52-62
SPD 9
INIT 12

ผู้สับทลายพลังชีวิต โจมตีแล้วลดค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายอย่างถาวร ทำให้ฮีลไม่ขึ้น ใช้ปิดฉากตัวโหดของศัตรูได้อย่างเด็ดขาด

  • โจมตีลดค่าพลังชีวิตสูงสุด (Max HP) ถาวร ทำให้ฮีลไม่ขึ้น
  • ปิดฉากฮีโร่และยูนิต Tier 7 ฝั่งตรงข้ามได้อย่างเด็ดขาด
⚠️ ข้อควรระวัง: ไม่มียูนิตซัมมอนมาช่วยเสริมบอร์ด
💡

7. กฎเหล็กการตัดสินใจอัปเกรดยูนิต (Rule of Thumb Decision Matrix)

แนวทางเลือกสายอัปเกรดตามช่วงเวลาของเกมเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด

Early Game

ช่วงต้นเกม (สัปดาห์ 1-2): เน้นฟาร์มไร้รอยแผล (No-Loss)

  • เลือกสายเปลี่ยนเป็นพลยิงไกล: เช่น Skeleton Archer, Stinging Ra'shoth หรือ Faun Archer ช่วยเคลียร์ครีปป่าโดยไม่เสียเลือด
  • เลือกสายสวนกลับ / ดูดเลือดฟื้นตัว: เช่น Temple Griffin (Alert II สวนกลับหลายครั้ง) หรือ Vampire Scholar (No Retaliation ไร้การสวนกลับ + ดูดเลือด 100%) ช่วยประหยัดเงินสร้างเมือง
Late Game

ช่วงท้ายเกม (สัปดาห์ 3 เป็นต้นไป): ศึกตัดสิน PvP & ตีเมือง

  • เลือกสายทำลายล้างวงกว้าง (AoE): เช่น Pestilent Lich (Death Cloud 3x3) หรือ Ashen Dragon (พ่นไฟกรวยกว้าง Cone AoE) เพื่อล้างบางกองทัพเล็ก
  • เลือกสายหยุดการเคลื่อนไหวเด็ดขาด (Hard CC): เช่น Unspeakable Shoth (Frozen แช่แข็งสมบูรณ์), Mistress of Chains (Charm สะกดจิต) หรือ Medusa Queen (Petrify สาปหิน)